この攻略は超時空方舟のシールドキャラクターの基本的な使用方法を新参者向けに紹介したもので、シールドキャラクターの機能を理解できず、効果的に使用できないことで役割を果たすのが難しいプレイヤーを対象としています。
超時空方舟のシールドキャラクターは一般的なRPGと異なり、前衛の設計がないため、シールドキャラクターの使用はそう単純ではありません。一般的に、シールドキャラクターは次のような役割を果たす必要があります:アシストダメージ、ダメージを受ける、機能性、適切なタイミングでメインCを担当します。
ダメージを受ける 前述のように、超時空方舟には前衛がいないため、ダメージをどのように受けるかが重要です。ダメージを受ける手段は主に2つあります。1つはシールドに挑発を任せてダメージを吸収し、仲間を高額なダメージから守ることです。もう1つは、カードを使用して仲間の耐圧能力を向上させることです。
最初のポイントであるダメージを受けるに関しては、まず超時空方舟の挑発カードは基本的には単体対象ですので、挑発は高ダメージを与える敵のダメージを制御するためのものです。
「私に任せて」
チェーンソーのこのカードは、典型的な挑発カードで、壁を超える必要があります(挑発を無視して)後列に高いダメージを受けます。
「反撃」
このカードは挑発ではありませんが、効果は挑発よりもはるかに強力です。このカードを例に挙げると、ブロックと挑発のメカニズムは類似していますが、条件が少し複雑で、相手の速度と自分のカウントダウンに応じて攻撃のタイミングを判断する必要があります。しかし、どちらも相手の行動を自分に移すものです。リアンのパッシブブロックの存在のため、ブロックで制御された敵のダメージは低くなります。
また、すべての挑発カードが同じではなく、挑発カードの強さが異なることに注意する必要があります。挑発カードの強さは、敵に挑発が優先されるか、Tのみに挑発するかによって決まります。一般的には、強力な挑発と弱い挑発が同じ敵に対して適用される場合、モンスターは優先して強力な挑発ユニットを攻撃します。
決闘
これは決闘の説明であり、鋼鉄の心以外のターゲットを攻撃できないため、相手のAOEを独自に処理することができます。強力な挑発は3枚しかありませんが、決闘以外にも「太弱了吧杂鱼(あまりにも弱すぎる雑魚)」と「植入仇恨(仇恨を植えつける)」という2枚のカードがあります。
挑発した死神に注意が必要です。強力な挑発は死神の印をTに付与し、即死させる可能性があります。
そして、超舟の盾の核心は、チーム全体の耐久力を向上させることです。
通常の盾の場合、体力限界が存在するため、超舟は一人のキャラクターが複数回ダメージを受けることを避ける必要がありますが、それを制限するいくつかのカードがあります。主に長期間持続する群体の体力限界保護カードについて説明します。
「炎の大地」
このカードを使用すると、基本的には体力限界を気にせず、攻撃カードを一度に投げ出すことができます。ヒーリングカードとアウトプットカードの比率を調整して、戦闘損失を考慮せずに攻撃カードを連続的に使用することができます。必須のカードです。烈焰之地以外にもリリステックのロードブロックやシールド兄弟の全軍警戒など、同様の効果を持つカードがあります。
ナールハーン、トウリ、ニワトリはこの種のカードを持っていませんが、どのように耐性能力を向上させることができますか?
ナールハーンの洞察力を活かして、相手の行動を見極め、カードの使用を計画することができます。最も直接的な方法は、ナールハーンのめまいカードを適切に活用することです。また、複数回攻撃を受ける味方に回復カードを残したり、攻撃の優先順位を調整して、再度我々のキャラクターに攻撃を仕掛ける相手の低い脅威ユニットを先に攻撃するなど、チームの安定性を大幅に向上させることができます。
ニワトリは主に被ダメージ役を担い、ニワトリの血は血ではなく、パンを食べれば回復できるため、非常に安定しています。ただし、多くの場合、道中の弱い敵や他の体力制限のカードがある場合、ニワトリが受けるダメージは通常のキャラクターのダメージよりも大きくなります。ニワトリが道中で呪い以外のダメージを受けて、解決が難しい小さな敵やボスに対処することをお勧めします。もちろん、パンの消化剤があれば、ニワトリを多少なりとも傷つけることなく放置することができます。
トウリは最も特殊なTです。チーム内のすべてのメンバーが受ける一部のダメージをカードの形で蓄積し、仲間が高いダメージを受けることはありません。耐性能力がかなり高い。
アウトプット 盾系キャラクターのアウトプット能力は、多くの回の弱体化の影響で、もはやメインCとのポジションを争うのは困難になっていますが、適切なカードを取る場合、盾系をメインCとして使用することは依然として可能です:
レイリンのシールドスマッシュシステムのシールド兄弟、雪のこぎりシステムのチェーンソー嬢、爪打ち流のフェニックス、血を積み上げるナールハーン、戦闘指揮のリアン、そしてどんなカードでも敵のトウリを暴殺します。
トウリは比較的特殊であり、彼女は最後に登場したキャラクターであり、アウトプット能力は大幅に削減されていませんので、完全にアウトプットとして使用することができます。主に内なる欲望を積み重ねて超過アウトプットを発揮します。その他の盾がアウトプットをしたい場合、それは配慮が必要であり、純粋な活動の一環です。このシステムはメインCとして使用するのが難しいです。詳細については詳細には説明しません。ゲームをプレイする際の最も楽しい時は、ゆっくりと試行錯誤するプロセスです。
メインCについて説明した後に、サポートアウトプットについて説明します。
ダメージを補うのは簡単です。どのキャラクターも少しのアウトプットカードを持っていますので、それを使ってダメージを与えることは問題ありません。一般的に、盾系の中で比較的使いやすい出力カードは、グループ攻撃カードの低コストです。たとえば、チェーンソーのプレイ、シールド兄弟の信頼の突撃、トウリの衝突などです。これは主に、敵チームの幽霊と狼がカードを制御する必要があるためです。盾系のアウトプットは一般的に高くありませんが、隠れを反映するために使用されるのが適切です。
単体アウトプットが強いものには、フェニックスのファーストストライク、スランのエンジンバーナー、シールド兄弟のシールドスマッシュ、トウリの2つのアウトプットカードなどがあります。これらのカードは倍率が高く、主Cにダメージを与えるのに十分であり、後列のアウトプットカードを即座に秒殺することができます。
機能カードの一部 実際には、機能カードはかなり多くありますが、ここでは重要なカードのいくつかを選んで説明します。
追撃
一目瞭然の偽カードは、ディスカードパイルから取り出すことができ、1ラウンドで複数回のコアカードを出すことができるため、低コストのカードでなければ赤字になりません。固定後は1コストがかかりますが、血爆が1枚でもあれば、1ラウンドで3回出すチャンスがあり、25%のダメージは多そうに見えますが、実際には大したことはありません。
純粋な防御
このカードの価値は、増強を延長することにあり、絶対防御、海市蜃楼、モビウスリングを含みます。特にモビウスリングは、最終ボス戦での2段階のボスを意味する可能性があります。
防壁
見た目はあまり価値のないスキルですが、このカードのコア価値は、デッキを圧縮することです。盾系キャラクターのほとんどのカードはあまり価値がなく、このような防御を提供しつつも実用的です。しかし、レイの盾システムでは、このカードの価値が大幅に向上し、盾は出力よりも防御に使われることがよくあります。
精神的なトラウマ
唯一の真の神聖な精神的なトラウマは、物理的な流れの最も強力な曲がり角であり、観察された弱点(ただし2回だけ)や透明な先行の反透明なリーダー、ナールハーンを神聖な地位に昇格させる力を持つカードです。
このカードの目的は、暴力の流れを変更することです。基本的には、相手の暴力率を20%に設定し、後続の増加ダメージはかなり充分です。暴力ダメージはすべて理解不能なレベルにまで急上昇します。暴力増加は相手の妨害抵抗を見ますので、数値が高いほど高くなります。最初に制御してから出力します。
精神的なロック
中途で相手を一時停止させ、ボス戦ではクリティカルなスキルの使用を妨害し、聖化などの重要な動きを補助することができます。
トロイの木馬
このカードも1つだけですが、効果は仲間が挑発を無視し、ダメージを補助することです。時々効果的ですが、効果があります。
クールダウン
このカードの基本的な貼り付けは非常に実用的で、致命的な免疫のダメージは生命を救うのに使うことができます。高い圧力下では、定期的に使用することがあります。ただし、その範囲は現在のエリアに限定されています。このカードは低い圧力エリアで呪いやボスに対処するために使用できます。
絶対防御
固定可能、一目で無敵です。
ブロック戦術
カードの収集とブロックの回復を組み合わせた強力なスキルですが、使いやすさに欠けることがあります。通常、リアンは1回だけブロックを持っているため、補助的な手段として使用することができます。補助的なブロックはコストを回復します。このカードの実際のコストは0ですが、超舟は攻撃しかできないため(防御は血雲を打つことができません)、前のターンのリズムを遅らせて次のターンのリズムを獲得することは不合理です(主に非正味収益、平坦なもの)。)
仲間を守る
リアンのコアカードです。保護された対象も防御力と体力の限界を享受します。メインCを保護するために使用すると、通常、メインCを心配する必要はありませんが、リアンと保護対象の攻撃やソースのないダメージ(たとえば、ジョーカーカードや追撃のダメージなど)を同時に阻止することはできません。死神の印と絶対服従はリアンに転送されます。
復讐
負の効果を解除すると、血霧の難易度が上がると、呪いによって気絶する可能性があり、後半では相手のデバフが多くなると非常に役立つカードです。
桃梨の治療
桃梨の半分のコアカードで、どの赤カードと組み合わせても一人で立ち向かうことができます。欲望を積み重ねるか、打つか、投げるか、どれを使っても非常に強力です。欲望がなくても、乱斗や雑魚、突進と組み合わせて使うことができます。
雑魚発見
壁越え兼傷害増加のカードで、1コストで安定した壁越えと傷害増加を提供します。
パンの消化剤
フェニックスのコアカードで、1枚のカードが不足するかもしれませんが、それがパッシブに追加されます。これがあれば基本的にパンが不足することはありません。パンを投げるとダメージがかなり高く、戦闘終了後に手札に戻ってきます(汚くないですか?)。欠点は、毎ターンパンを探さなければならないという本当に面倒なことです。
支援
非常に使いやすいカードで、フライトを使用して次のカードを予測し、2回の出力カードを出すことができます。日食と組み合わせると、3回の出力カードを出すことができます。露西のカードを引く場合は、実質的に1コストで過負荷のない露西のカードを使用することになり、露西自体が過負荷になるため、完全に儲かります。