《分裂之门2》提供了多达十种不同的游戏模式,包括经典的死亡竞赛、战术消灭、大规模混战,甚至还有一个完整的地图编辑器(实验室模式)。
每种模式的玩法都不同,拥有独特的规则、节奏和风格。
下面是《分裂之门2》所有已确认的游戏模式,以及每种模式的特点。
竞技场模式
标准的4v4团队对战
这是《分裂之门2》的主要竞技模式。采用经典的团队死亡竞赛规则,在小范围的地图上展开,视距紧张,随时可能被传送门夹击。
玩家人数:共8人(4v4)
地图:绕道、伊甸园、边境、臭氧、巅峰、体育场、核心
竞技场模式适合快速的对战和精准的传送门操作。如果你正在为排名而奋斗,或者想体验最纯粹的游戏,这里是最合适的地方。
团队死亡竞赛(TDM)
经典的先杀敌为胜玩法
《分裂之门2》中的TDM不仅仅是大乱斗,它现在是基于回合制的。每一回合,队伍需争夺先杀25个敌人,第一个赢得两回合的队伍获胜。
玩家人数:4v4
目标:先达到击杀目标的队伍获胜
尽管TDM依旧是最熟悉的模式,但回合制系统增加了结构感,并为队伍提供了更多的翻盘机会。
剿灭模式
回合制战术消灭
剿灭模式比竞技场模式更为缓慢且惩罚性强。每次死亡后,复活时间会逐渐增加。一个队伍通过完全消灭敌方队伍来赢得该回合。
玩家人数:共6–8人(可能是3v3或4v4)
地图:模拟地图集(共4张)
这是游戏中最具策略性的模式。如果你队伍的时机和站位不对,往往会迅速输掉比赛。每一条生命都至关重要。
猛攻模式
大规模的24人战争
猛攻模式是《分裂之门2》的大规模混战模式。它曾被称为多队传送门战争,现在正式命名为猛攻。地图非常大,战斗持续不断。
玩家人数:最多24人
地图:冰川、干旱、断裂
你将看到发射台,堆叠的传送门,以及不到30秒就能消灭整队敌人。适合那些喜欢更多混乱而不是结构化玩法的玩家。
爆竹模式
带有复活机制的搜索与摧毁
爆竹模式是《分裂之门2》的炸弹植入模式。它类似于搜索与摧毁,但允许在回合中复活,这使得游戏节奏更快。
玩家人数:4v4
目标:植入或拆除爆竹装置
这是战术规划和激烈枪战的良好结合。如果你想要一个能同时奖励聪明操作和枪战技巧的模式,这就是你要的模式。
分球模式
结合了Oddball和夺旗的玩法
分球模式是一个快速的游戏模式,队伍争夺控制一个球。持球会随着时间获得积分,但持球时不能开枪。
玩家人数:4v4
目标:持球并随着时间获得积分
玩法非常混乱。通常要获胜的最佳方法是利用传送门防守,阻止持球者接近敌人。
霸占模式
控制多个区域以获得积分
霸占模式要求玩家占领并控制多个区域,以获得时间积分。你控制的区域越多,积分上升越快。
玩家人数:4v4
目标:控制两个或更多区域以获得胜利
适合那些协调进攻和侧翼的队伍。传送门可以迅速改变区域的控制,所以领先优势从不稳固。
热点模式
最佳三局制目标对战
在热点模式中,两个队伍争夺中央区域的控制权,该区域会在比赛中不断变化。每一回合结束时,掌控该区域时间最长的队伍获胜。
玩家人数:4v4
目标:占领并控制区域赢得回合
这个模式简短而有趣,并且奖励地图控制。它是游戏中较为结构化的回合制目标模式之一。
封锁模式
必须控制所有区域,否则没有积分
封锁模式提高了难度,要求队伍在地图上同时控制所有区域,才能开始得分。没有慢慢积累的过程——你要么完全控制所有区域,要么得分为零。
玩家人数:4v4
目标:控制并锁定所有三个区域才能得分
这个模式要求持续协调和高度的地图意识。它非常残酷,但精准的操作可以快速赢得回合。
实验室模式
与朋友共同进行创意地图构建
实验室模式是《分裂之门2》中的Forge式地图构建器。你可以与朋友实时创建并测试自定义地图,使用道具、几何图形以及所有你期待的传送门工具。
玩家人数:最多16人
模式类型:合作地图创建
它易于学习却深具深度。你甚至可以在构建过程中进行测试,这使得迭代变得更加迅速。非常适合休闲娱乐,或尝试重建其他游戏中的经典地图。
模式 | 描述 |
---|---|
竞技场模式 | 紧凑快速的经典团队死亡竞赛 |
团队死亡竞赛 | 回合制的击杀竞赛,每回合25击杀 |
剿灭模式 | 每死一次复活时间延长的战术消灭模式 |
猛攻模式 | 大规模的传送门战争,适合大混战 |
爆竹模式 | 带复活机制的炸弹植入模式 |
分球模式 | 类似Oddball,持球得分 |
霸占模式 | 控制多个区域获得积分 |
热点模式 | 争夺旋转区域的三局制对抗 |
封锁模式 | 必须同时控制所有区域才能得分 |
实验室模式 | 与朋友一起创建和测试自定义地图 |
《分裂之门2》提供了从紧张的4v4对战到疯狂的24人混战的各种玩法。无论你是打算努力提升竞技场排名,还是与朋友一起在实验室中打造死斗场,都会找到适合自己的模式(当然得确保排队足够多玩家)。
随着更多功能(肯定会有)在后续的测试版发布,游戏才刚刚开始。
总之,如果你喜欢安静的游戏,这可能不是你的选择。