《PEAK》应该选择使用Vulkan还是DX12

在《PEAK》首次通过Steam启动时,玩家会被提示选择启动选项:DirectX 12或Vulkan。虽然这两种API本质上有相同的用途,但在《PEAK》中的差异可能会根据硬件的不同而影响你的游戏体验。

尽管Vulkan和DX12在大多数情况下的差异微乎其微(尤其是在《PEAK》这样低需求的游戏中),但在选择启动选项时,有一些因素需要考虑。以下是对DX12和Vulkan之间主要区别的简要介绍,以及根据你的PC配置,应该选择哪个设置。

Vulkan和DirectX 12的区别是什么?

Vulkan和DirectX 12本质上是不同的框架,执行相同的任务,但方式略有不同。DX12由微软开发并维护,主要用于Windows系统,而Vulkan是开源的,适用于多种类型的PC,包括Linux和Mac。

通常,DX12可以产生更高的帧率和更清晰的视觉效果。但Vulkan和DX12之间的差异对于大多数用户来说并不明显,他们可以使用任一API。不过,由于DX12专为Windows设计,且较低端的PC可能在运行DX12时会遇到问题,Vulkan可能是某些玩家唯一可用的选项。

在《PEAK》中,你应该选择Vulkan还是DX12?

《PEAK》并不是一款对硬件要求很高的游戏,几乎每个PC玩家都能在最高图形设置下以高帧率运行它。与像《文明7》这样需要强大PC配置并且在选择不同图形API时能带来显著改善的游戏不同,在《PEAK》中的DX12和Vulkan选择,主要取决于哪个与您的系统更兼容。

如果你使用Windows PC,首先在DX12下启动游戏,看看运行效果如何。如果遇到问题或游戏崩溃,下一次启动《PEAK》时选择Vulkan。如果你不是使用Windows PC,或者你的PC配置较旧,建议启用Vulkan启动游戏。

由于在《PEAK》中两种选项的视觉差异非常小,因此启动《PEAK》时,选择哪个API的最佳标准是哪个可以减少崩溃。你可以尝试并测试这两种选项,看看哪一个在你特定的PC配置上表现更好。

如果你想更改API,但之前选择了“每次启动时都选择此选项”,那么《PEAK》玩家必须进入Steam中的游戏属性设置,确保“选择的启动选项”设置为“启动时询问”。

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