Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

Chrono Ark2年前 (2024)发布 xiaomeng
0

Zasady generowania ukrytych miejsc:

  1. Ukryte miejsca będą generowane na mapach 1-2, 2-1, 2-2 i 3-1.
  2. Wokół punktów generacji ukrytych miejsc zawsze będą znajdować się pola zdarzeń.

    (1) Pola zdarzeń obejmują pola teleportacyjne, budynki, skrzynie ze skarbami (zasoby na ziemi), walki i automatyczne sprzedawarki.

    (2) W aktualnej wersji, po zakończeniu walki lub podniesieniu skrzyni ze skarbem, pola zostaną oznakowane, co ułatwia odkrywanie ukrytych miejsc. Wszystkie oznaczone punkty na mapie są polami zdarzeń. Dodatkowo, po użyciu budynku eventowego, zamieni się on w ścianę bez oznaczenia, a zabrane skrzynie będą miały oznaczenie, ale nie zamienią się w pole ściany. Należy pamiętać o pozycjach użytych budynków.

    (3) Istnieje niewielkie prawdopodobieństwo, że oznaczenie punktu walki zniknie po zakończeniu walki (przyczyna nieznana), więc najlepiej analizować okolicę przed i po walce, a później polegać na własnej pamięci.

    (4) Tunel ukryty w 2-1 (ten, który wymaga klucza) nie jest uważany za pole zdarzeń, ponieważ jego generacja następuje po ukryciu.

  3. Pozycja 2 pola w prawo od punktu teleportacji bossa jest środkiem bossa, ukryte nie będą generowane w odległości 2 pól od środka.

    Na przykład na poniższych dwóch obrazach, numer 1 to środek bossa, ukryte nie zostaną wygenerowane na polach oznaczonych czerwonym krzyżykiem.

  4. Ukryte nie będą generowane na polu bezpośrednio nad polem budynku.

    Zazwyczaj jest to reguła, która rzadko jest używana. Okazjonalnie może się zdarzyć, że skrzynia ze skarbem znajduje się bezpośrednio pod jednym polem ściany. Wystarczy wiedzieć, że ukryte tam nie ma.

  5. Ukryte będą losowo generowane w polach, które spełniają warunki i mają najwięcej pustych pól wokół siebie.

     

    Puste pola odnoszą się do wszystkich przejezdnych pól, w tym pól teleportacyjnych, walk, skrzyń ze skarbami i automatycznych sprzedawarek. Budynki są wykluczone.

Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

Podsumowanie: Wokół ukrytych miejsc zawsze znajduje się zdarzenie; Ukryte nie są generowane w odległości 2 pól od środka bossa; Ukryte mają największą ilość pustych pól wokół siebie.

Mała wiedza dla początkujących: Można użyć zwijaczy usuwających klątwę lub zwijaczy oczyszczających do wykrywania ukrytych miejsc. Oba zwoje mają zasięg dwóch pól, wielu ludzi uważa, że zwoje oczyszczające mają tylko zasięg jednego pola, ale tak naprawdę są one objęte specjalnym efektem. Zwoje oczyszczające mogą usunąć walkę z okolicy jednego pola, ale jest to dodatkowy efekt, a podstawowy efekt usuwania ukrytych miejsc w promieniu dwóch pól nadal istnieje.

Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

Metody wyszukiwania ukrytych miejsc

Metoda badania granicy mapy

Wielu doświadczonych graczy wie o tej metodzie: Jeśli dane pole jest ukryte, można zobaczyć drugą stronę mapy, stojąc na granicy, jak pokazano na rysunku (zwróć uwagę na mini-mapy, zwykle druga strona mapy nie jest widoczna).

Nawet w trybie szybkiego przemieszczania ta metoda jest bardzo przydatna, ponieważ można odkryć wiele pól wokół walk. Dlatego warto zbadać okolicę potworów, a nie teleportować się bezpośrednio do potwora. Nawet jeśli nie ma walki, warto zwracać uwagę na ściany z wieloma pustymi polami wokół podczas codziennego spaceru i sprawdzić, czy można zobaczyć drugą stronę, jak w przypadku znalezienia ukrycia bez walki na powyższym obrazie.

Ponadto ukryte mogą pojawić się obok budynków, dlatego warto także badać punkty obok budynków. Prawdą jest, że „ukryte rzadziej pojawiają się obok budynków”, ponieważ naturalnie istnieje mniej pustych pól wokół ścian budynków, zwykle tylko 4 puste pola. Ale to nie oznacza, że nie mogą się tam pojawić.

Korzystając z tej metody, nawet jeśli nie odkryjesz ukrycia, wykluczysz możliwe miejsca jego wystąpienia, co ułatwia wyszukiwanie ukrytych miejsc po otwarciu całej mapy.

Metoda statystyczna i metoda eliminacji

Po zbadaniu wszystkich map można na podstawie reguł generowania ukrytych miejsc przeprowadzić statystyki wszystkich możliwych lokalizacji ukrytych miejsc. Zwykle, na podstawie pozycji wyeliminowanych za pomocą metody badania granicy, można zidentyfikować jedno lub dwa miejsca ukryte.

Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

Konkretna procedura: Obserwuj ściany wokół punktów zdarzeń i znajdź ścianę z większą ilością pustych pól wokół niej. Zlicz liczbę pustych pól i zidentyfikuj ścianę z największą ilością pustych pól. Tam znajduje się ukrycie. Maksymalna liczba pustych pól wynosi zazwyczaj 5, czasami 4 lub 6.

Istnieje również możliwość błędnej interpretacji, że wokół ukrytego miejsca musi być co najmniej 4 puste pola. To jest prawie prawidłowe, ale zależy od generowania mapy. Widziałem ekstremalne przypadki, kiedy ktoś znalazł ukrycie w promieniu 3 pól, ale były to starsze wersje gry i nie wiadomo, czy w najnowszej wersji można wygenerować taką mapę. Jeśli natrafisz na taką skrajną sytuację, zachęcam do podzielenia się nią, aby inni mogli się z nią zapoznać.

Przykładowe demonstracje:

Uwaga: W tym przykładzie użyłem starych wersji map i modułu, który pokazuje automatyczne sprzedawarki, aby lepiej zobaczyć mapę. W aktualnej wersji automatyczne sprzedawarki są wyświetlane jako ukryte pola. Ponadto, dla wygody demonstracji, podniosłem wszystkie zasoby na ziemi, ale nie użyłem żadnych budynków.

Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

To jest rzadka sytuacja, w której wokół ściany są same puste pola (zdarzenie obok). Można od razu je zdobyć. Czasami można błędnie zrozumieć, że wokół sześciu pól pustych nie będzie ukrycia, ale tak naprawdę to jest najlepiej do znalezienia ukrycie – pod warunkiem, że wokół są pola zdarzeń.

Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

Możliwe punkty ukrycia to 1, 2, 3, z których wszystkie mają wokół siebie 5 pustych pól. W procesie badania wykluczono punkty 2 i 3, a ukrycie otwarto w pobliżu punktu 1 za pomocą zwijacza.

Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

To pokazuje, jak ważne jest badanie podczas odkrywania ukrytych miejsc. Gdyby nie badanie, które wykluczało 3, możliwe, że konieczne byłoby użycie kolejnego zwijacza, aby znaleźć ukrycie.

Podobnie jak powyżej, możliwe miejsca ukrycia to 1, 2, a tym razem otwieramy ukrycie bez wahania za pomocą zwijacza o zasięgu dwóch pól w pobliżu punktu 4. (Właściwie w pobliżu punktu 3 była walka, ale po oznaczeniu mapy błąd zniknął, więc w trakcie badania od razu wykluczyłem punkt 3).

To jest trochę bardziej skomplikowany przypadek, gdzie możliwe miejsca ukrycia mają wokół siebie 4 puste pola, więc należy zwrócić uwagę na możliwość wystąpienia ukrycia obok budynków. Punktów 1, 2 i 3 są wszystkie możliwe pozycje. Decydujemy, czy otworzyć ukrycie na podstawie liczby zwijaczy usuwających klątwę. Ponieważ zwijacz może sprawdzić obszar dwóch pól, najpierw bada się punkty 1 i 2 za pomocą zwijacza otwartego w punkcie 4. Tym razem mieliśmy szczęście i znaleźliśmy ukrycie bezpośrednio obok punktu 1.

Podobnie jak powyżej, możliwe miejsca ukrycia to 1, 2, 3, 4, 5, 6, a wszystkie mają wokół siebie 4 puste pola. W tym przypadku najgorszym scenariuszem jest użycie 3 zwijaczy usuwających klątwę. Faktycznie, jeśli podczas badania zwraca się większą uwagę, punkty 1 i 2 można ocenić za pomocą metody badania granicy: punkt 2 można sprawdzić przy ścianie przed walką, a punkt 1 można sprawdzić, nie idąc naprzód po walce i stojąc przy ścianie. Ostateczne ukrycie pojawiło się w końcu obok punktu 1.

Ostatnie dwa przykłady to trochę bardziej złożone przypadki, ale często podczas badania odkrywamy ukrycie bezpośrednio lub pozostaje tylko jedno możliwe miejsce ukrycia, które można zidentyfikować za pomocą metody eliminacji. Zwykle wystarczy jedno zwijacze usuwające klątwę, aby rozwiązać problem.

Inne metody

Chrono Ark: Metody znajdowania ukrytych ścian

Oczywiście istnieje również metoda poprzez zwijacze tworzenia mapy.

Jeśli nie masz zwijaczy usuwających klątwę, możesz spróbować szczęścia za pomocą zwijaczy teleportacyjnych, które mają 15% szans na bezpośrednie teleportowanie się do ukrytego pola (niektóre źródła mówią, że szansa wynosi 10%, ale według kodu jest to 15%, ale to nie ma większego znaczenia).

Jest także metoda oparta na artefakcie „Tajemnicza Wianką”. Ale skoro dotarłeś aż tutaj, jestem pewien, że jesteś wykwalifikowanym badaczem i już nie potrzebujesz polegać na Wiance.

Mały trik związany ze zwijaczami: Jeśli walczysz z potworem klątwy, możesz spojrzeć na przedmioty w ikonie ich buffu, który upadnie. Na pewno będzie to zwijacz usuwający klątwę.

© 版权声明

相关文章