이 공략은 초시공 아크의 신입 유저를 위한 방패 계열 캐릭터의 기초 사용 가이드로, 방패 계열 캐릭터의 기능을 제대로 이해하지 못하고 방패 계열 캐릭터를 능숙하게 사용할 수 없어 캐릭터의 효율을 발휘하지 못하는 신입 유저를 대상으로 합니다.
초시공 아크의 방패 계열 캐릭터는 일반 RPG와 다르게 초시공 아크에는 전열 디자인이 없기 때문에 방패 계열 캐릭터의 사용이 그리 간단하지 않습니다. 일반적으로 방패 계열 캐릭터는 다음과 같은 역할을 수행해야 합니다: 지원 공격, 데미지 흡수, 기능성, 적절한 카드 선택을 통해 주 공격자 역할.
데미지 흡수
앞서 언급한 바와 같이 초시공 아크에는 전열 디자인이 없기 때문에 데미지를 흡수하는 방법이 방패 계열을 잘 이해하는 핵심입니다. 데미지 흡수 방법은 두 가지가 있습니다. 하나는 방패의 도발을 사용하여 아군을 보호하고 고도 데미지를 유도하는 것이고, 다른 하나는 카드로 아군의 방어력을 높이는 것입니다.
첫 번째 방법인 데미지 흡수에 관하여 먼저 설명하겠습니다. 초시공 아크의 도발 카드는 단일 대상 위주입니다. 따라서 도발은 모든 데미지를 흡수하는 것이 아니라 고데미지를 입힐 수 있는 적을 제어하는 것이 목적입니다.
“내게 맡겨라”
체인소의 “내게 맡겨라” 카드는 가장 클래식한 도발 카드로, 도발 카드는 일반적으로 전열을 돌파(도발 무시)하여 후열의 높은 데미지를 받는 것을 요구합니다.
“반격”
이 카드는 도발은 아니지만 효과가 도발보다 훨씬 강력합니다. 이 카드를 예로 들어보겠습니다. 가드와 도발의 메커니즘은 비슷하지만 조건이 더 복잡합니다. 상대의 속도와 자신의 카운트다운을 판단하여 언제 공격할지 결정해야 합니다. 그러나 모두 상대의 행동을 자신에게 전환시키는 것입니다. 리안의 수동 가드 존재로 인해 가드로 제어되는 적의 데미지는 더 낮습니다.
유의할 점은 도발 카드도 강약이 있습니다. 여기서 강약은 도발 카드가 T를 우선적으로 공격하는지, 아니면 T만 공격할 수 있는지에 따라 구분됩니다. 주요 차이는 적의 화계 마법사가 우리에게 AOE를 사용할 때, T만 데미지를 흡수하는지 아니면 모두가 데미지를 받는지에 따라 결정됩니다. 일반적으로 강한 도발과 약한 도발이 동일한 적을 공격할 때, 몬스터는 강한 도발 유닛을 우선적으로 공격합니다.
“결투”
“결투”의 설명은 강철심장 이외의 목표를 공격할 수 없다는 것입니다. 상대의 AOE를 혼자서 받아낼 수 있습니다. 강한 도발 카드는 세 장뿐이며, 결투 외에 나머지 두 장은 “너무 약해! 잡몹”과 “적개심 심기”입니다.
도발로 사신을 상대할 때는 주의해야 합니다. 강한 도발은 사신의 마크를 T에 남겨 사망을 유도할 수 있습니다.
그리고 초시공 아크 방패의 핵심은 팀 전체의 방어선을 높이는 것입니다.
일반적인 방패의 경우, 체력 한계가 있기 때문에 초시공 아크는 한 캐릭터가 여러 번 데미지를 받는 것을 최대한 피해야 합니다. 그러나 이 제한을 없앨 수 있는 카드가 있습니다. 즉, 체력 한계 보호입니다.
여기서 주로 말하는 것은 지속 라운드가 길게 지속되는 군체 체력 한계 보호입니다. 클래식 카드는 “불꽃의 땅”입니다.
이 카드를 사용하면 더 이상 체력 한계를 고려할 필요가 없으며, 회복 카드와 공격 카드의 비율을 조절하여 전투에서 공격 카드를 마구 쓸 수 있고 전투 손실을 걱정할 필요가 없습니다. “불꽃의 땅” 외에도 리안의 “장벽”, 방패 형제의 “전군 경계”도 유사한 효과를 제공합니다.
나르한, 복숭아, 닭은 이런 카드를 가지고 있지 않습니다. 그렇다면 어떻게 방어선을 높일 수 있을까요?
나르한의 “통찰력”은 상대의 행동을 볼 수 있어 카드 사용을 계획하기 쉽게 합니다. 가장 직관적인 방법은 나르한의 스턴 카드를 적절히 사용하거나 치료 카드를 남겨 여러 번 공격을 받을 아군을 치유하는 것입니다. 또는 공격 우선순위를 조정하여 우리 팀의 반복 공격을 받을 상대의 위협이 낮은 유닛을 먼저 공격하는 것입니다. 이를 통해 팀의 안정성을 크게 높일 수 있습니다.
닭은 주로 공격을 받도록 합니다. 닭의 체력은 체력이 아니므로 빵을 먹으면 회복됩니다. 닭이 있으면 매우 안정적입니다. 하지만 많은 경우, 예를 들어 약한 도중의 잡몹이나 다른 체력 한계를 보호하는 카드가 있을 때, 닭이 데미지를 받는 손실이 일반 캐릭터의 데미지를 받는 손실보다 큽니다. 도중에서의 닭의 피해를 최대한 줄여야 합니다. 닭은 저주를 받아 어려운 작은 몬스터나 보스와 대처해야 할 경우, 빵 소화제 등이 있으면 닭에게 대량 데미지를 주도록 유연하게 사용할 수 있습니다.
복숭아는 가장 특별한 T로, 팀원 전체가 받은 일부 데미지를 카드 형태로 저장합니다. 그녀가 있으면 아군이 너무 높은 데미지를 받지 않으며, 욕망 수단으로 방어선을 높일 수 있습니다.
출력
다중 약화된 상태에서 방패 계열 캐릭터의 출력 능력은 주 공격자와 경쟁하기 어렵게 되었습니다. 그러나 적절한 카드 선택을 통해 여전히 방패 계열을 주 공격자로 사용할 수 있습니다:
레이린 방패타격 체계의 방패 형제, 눈덩이 체계의 체인소 아가씨, 발톱 타격류 피닉스, 혈통으로 쌓아 올린 나르한, 지휘 전투류 리안, 그리고 아무 카드나 잡아도 상대를 제압할 수 있는 복숭아.
복숭아는 가장 특별합니다. 왜냐하면 그녀는 마지막에 나온 캐릭터이며, 출력 능력이 크게 약화된 적이 없기 때문입니다. 따라서 완전히 출력으로 사용할 수 있으며, 주로 내면의 욕망을 쌓아 초과 출력을 낼 수 있습니다. 그 외의 방패들은 출력을 내기 위해 조합이 필요하거나 순수하게 예술적인 기술이 필요합니다. 이 체계를 잘 모르면 주 공격자로 사용하기 어렵습니다. 구체적으로는 자세히 언급하지 않겠습니다. 게임을 플레이하면서 천천히 탐색하는 과정이 가장 즐거운 때입니다.
주 공격자를 다루었으니 지원 출력을 살펴보겠습니다.
데미지를 보완하는 것은 간단합니다. 어떤 캐릭터든 어느 정도 출력 카드를 가지고 있기 때문에, 공격을 하는 것은 문제가 없습니다. 일반적으로 방패 계열 중에서 유용한 출력 카드는 저렴한 비용의 군체 공격 카드입니다. 예를 들어 체인소의 “장난감”, 방패 형제의 “신뢰 돌진”, 복숭아의 “충돌” 등입니다. 이는 적의 유령과 늑대의 팀을 제압하는 데 효과적입니다. 방패 계열의 출력은 일반적으로 높지 않으므로, 은신 해제를 위해서는 가장 적합한 선택입니다.
단일 출력이 강한 캐릭터로는 피닉스의 “선제공격”, “뺨치기”, 체인소의 “엔진 버너”, 방패 형제의 “방패 타격”, 복숭아의 두 장의 출력 카드 등이 있습니다. 이 카드들은 배율이 매우 높아서 주 공격자의 데미지를 보충하기에 충분하며, 때로는 첫 공격에서 후열을 처치할 수 있습니다.
기능 카드 부분
기능 카드는 많지만 여기서는 몇 가지 핵심 카드를 언급하겠습니다.
제약
한 눈에 가짜 카드는 버린 덱에서 가져올 수 있으며 핵심 카드를 여러 번 뽑을 수 있기 때문에 한 라운드에서 여러 번 사용할 수 있습니다. 무료 비용으로 유지되므로 비용이 전혀 손실되지 않습니다. 일단 고정되면 1코스트 손실이 발생하지만, 심지어 한 장의 피 폭발만 있다면 한 라운드에 세 번 사용할 수 있는 기회가 있습니다. 25%의 추가 피해는 많아 보일 수 있지만 사실 큰 차이를 만들지 않습니다.
순수 방어
이 카드의 가치는 버프 지속 시간을 연장하는 데에 있습니다. 절대 방어, 신화의 휴식, 미스틱 셀 같은 버프를 연장하는 데에 특히 유용합니다. 특히 미스틱 셀 같은 경우, 무제한으로 두 라운드 동안 카드를 뽑는 데에는 최종 보스 전투에서 두 단계를 뜻할 수 있습니다.
방어벽
보이는 것과는 달리 꽤 유용한 기술입니다. 이 카드의 핵심 가치는 한 번에 한 덱을 압축하고, 방패 시스템 캐릭터 대부분의 카드는 비교적 무용지물이지만 방어를 일으키면서 한 번에 한 카드를 사용할 수 있기 때문에 실용적입니다. 그러나 레이 방패 시스템에서 이 카드의 가치는 훨씬 높아지며, 종종 방어가 아닌 방어를 사용하는 것보다 효과적입니다.
정신적 외상
유일한 신성한 정신적 외상 카드로, 물리적 유입의 최고의 회전 기능이며, 예를 들어 관찰 취약점은 단 두 번만 사용할 수 있기 때문에 숨통을 조여 정밀 공격에 대응하거나 스텔스를 무력화하는 데 사용됩니다. 노력 없이 나를 신성화시켜주는 카드입니다.
이 카드의 주요 목적은 크리티컬 데미지 스트림 카드를 찍는 데 있으며, 기본적으로 상대방에게 20의 크리티컬 대상을 부여하며, 추가 데미지는 충분히 제공되지만 크리티컬 대미지는 상대의 방해 저항을 고려합니다. 저항이 높을수록 값이 커지며, 일부 제어를 먼저 사용하여 출력합니다.
정신력 잠금
중간에 상대방이 한 라운드를 건너 뛰게 할 수 있으며, 보스 전투에서는 필수적인 스킬을 기점으로 스턴시킬 수 있으며, 신성화 같은 중요한 동작을 막아줄 수 있으며 정신적 외상과 결합할 수 있습니다.
트로이 목마
이 카드도 한 번에 한 번 사용되며, 효과는 팀원이 무시할 수 있는 도발을 지원하면서 추가 피해를 입힙니다. 가끔은 효과가 있지만 때로는 효과가 없을 수도 있습니다.
냉정
이 카드의 기본 효과만으로도 매우 유용합니다. 죽음에 면역이되어 생명을 구할 수 있으며, 높은 압박이있을 때 사용할 수 있으며, 고정적으로 영역 내에서 작동하므로 저압 지역에서는 저주와 보스를 처리하기위한 방어 수단으로 사용할 수 있습니다.
절대 방어
고정되어 있으며, 무적입니다.
방패 전술
카드를 잡고 방어를 회복하는 강력한 기술입니다. 하지만 사용하기에는 약간 번거롭습니다. 리안은 일반적으로 한 번의 방어만 가능하기 때문에 방어를 보충하는 수단으로 사용할 수 있으며, 보충 방어는 비용을 반환하지만 슈퍼 승은 공격만 있으므로 전투 속도를 늦추는 것은 합리적이지 않습니다.
아군 보호
리안의 핵심 카드이며, 보호 대상도 방어력과 최대 체력 보호 효과를받는다는 점에 유의하십시오. 주인공 C를 보호하기 위해 사용하면 주인공 C를 걱정할 필요가 없지만, 리안과 보호 대상이 동시에 공격하고 공격과 무속성 데미지를 받을 때에는 주의하십시오. 죽음의 표식과 절대 복종이 리안으로 전환될 수 있습니다.
눈덩이
부정적인 효과를 해제하면 저주로 인한 혼란 때문에 가치가 오를 것입니다. 나중에 상대의 디버프가 많아지면 매우 유용한 카드입니다.
피치 치유
피치는 반 개의 핵심 카드로, 어떤 레드 카드와도 함께 사용하여 단독으로 방어할 수 있으며, 욕망을 쌓아서 던지거나 던지거나 상대를 공격할 때 모두 강력합니다. 레드 카드가 없어도 유울과 혼자, 잡초와 함께 조합하여 욕망을 깎을 수 있습니다.
잡초 발견
벽을 넘고 피해를 증가시키는 카드로, 1코스트로 고정적이고 안정적으로 벽을 넘고 피해를 증가시킵니다.
빵 소화제
불사조의 핵심 카드로, 한 장의 카드가 손해를 보지만 패시브에 추가되며, 이 카드가 있으면 기본적으로 빵이 부족할 일이 없으며, 빵을 버리면 피해가 상당하며 전투가 끝난 후에도 카드를 손에 넣을 수 있습니다. (더러운 거 아니야?) 단점은 매 턴마다 빵을 찾아야 한다는 것이 정말 번거롭습니다.
조언
매우 유용한 카드로, 비행을 사용하여 다음 카드가 무엇인지 판단하여 이중으로 공격 카드를 발사할 수 있으며, 일식과 함께 사용하면 삼연발 공격 카드를 사용할 수 있습니다. 루시 카드를 뽑는 경우에는 일종의 루시 카드가 1코스트로 사용되며 과부하가 없습니다. 루시 자체가 과부하를 일으키기 때문에 완전히 이득입니다.