숨겨진 생성 규칙
- 숨겨진 장소는 1-2, 2-1, 2-2, 3-1지도에 생성됩니다.
- 숨겨진 장소 주변에는 반드시 이벤트 칸이 있습니다.(1) 이벤트 칸에는 전송 게이트, 건물, 보물 (지상 자원), 전투, 자판기가 포함됩니다.
(2) 현재 버전에서 전투 종료 또는 보물 획득 후 격자에 마킹이 생깁니다. 이로 인해 숨겨진 장소를 찾기가 더 쉬워집니다. 지도 상의 모든 마킹된 지점은 이벤트 칸이며, 자판기를 추가하면 모든 이벤트 칸을 커버합니다. 그러나 사용한 이벤트 건물은 벽이되고 마킹되지 않으므로, 가져간 보물 상자 건물은 마킹되지만 벽 격자가 되지 않습니다. 사용한 건물의 위치를 직접 기억하는 것이 필요합니다.
(3) 전투 종료 시 일부 전투 지점의 마킹이 사라질 수 있습니다 (이유는 알려져 있지 않음). 따라서 근처에 숨겨진 장소가 있는지를 전투 전후에 즉시 분석하고, 마지막으로 자신의 기억에 의존해야합니다.
(4) 2-1의 숨겨진 터널 (열쇠가 필요한 곳)은 이벤트 칸이 아닙니다. 그 이유는 그 생성이 숨김 이후에 있기 때문입니다.
- 보스 전송 지점에서 정확히 오른쪽으로 2칸 떨어진 위치는 보스의 중심 격자이며, 숨겨진 장소는 중심 격자의 2칸 범위 내에 생성되지 않습니다.예를 들어 아래 두 개의 지도에서 1번은 보스 중심 지점이며, 숨겨진 장소는 빨간 표시된 격자에 생성되지 않습니다.
- 건물 격자의 정확한 윗부분에는 숨겨진 장소가 생성되지 않습니다.일반적으로 사용하지 않는 규칙 중 하나로, 가끔 상자의 바로 위에 한 격자의 벽 격자만 있는 경우가 있습니다. 숨겨진 장소가 그곳에 없다는 것을 알면 됩니다.
- 숨겨진 장소는 조건을 충족하는 격자 중 주변 빈 격자가 가장 많은 격자에 무작위로 생성됩니다.
빈 격자는 전송 게이트, 전투, 보물, 자판기를 포함한 모든 걷기 가능한 격자를 의미합니다. 건물은 포함되지 않습니다.
주요 요점: 숨겨진 장소 주변에는 반드시 이벤트가 있습니다. 숨겨진 장소는 보스 중심 지점의 2칸 내에 없습니다. 숨겨진 장소 주변에 있는 빈 격자의 수가 가장 많습니다.
초보자를 위한 팁: 숨겨진 장소를 발견하는 데 해제 저주 스크롤이나 정화 스크롤을 사용할 수 있습니다. 두 종류의 스크롤 탐지 범위는 모두 2칸입니다. 많은 사람들이 정화 스크롤의 범위가 1칸인 것으로 오해하지만, 실제로는 정화 스크롤의 특수 효과에 영향을 받습니다. 정화 스크롤은 주변 한 격자의 전투를 제거할 수 있지만, 이것은 추가 효과일 뿐이며, 원래 의도대로 2칸 내 숨겨진 장소를 지우는 효과는 여전히 있습니다.
숨겨진 장소 찾기 방법:
- 배경 탐색 방법: 숨겨진 장소인 경우 한 쪽 가장자리에 서면 다른 쪽의 지도가 표시됩니다. (작은 지도를 주의해서 봐주세요, 정상적인 경우 반대쪽 지도는 밝아지지 않습니다).빠른 모드를 사용하더라도 이 방법은 매우 유용합니다. 전투 옆에 있는 격자를 탐사하는 것이 좋으며, 몬스터 위로 직접 전송하지 마십시오. 전투가 없어도 걸으면서 자주 주위에 많은 빈 격자가있는 벽을 주의 깊게 보세요. 예를 들어 아래 그림에서는 탐사 중 전투가없는 주변에 숨겨진 장소를 발견했습니다.
또한, 숨겨진 장소는 건물 옆에 나타날 수 있으므로 건물 옆의 점도 탐사할 수 있습니다. “숨겨진 장소는 건물 옆에 비교적 드물게 나타납니다”라는 주장은 일정한 이유가 있습니다. 건물 옆의 벽은 기본적으로 한 칸이 적고 일반적으로 4 개의 빈 격자만 존재합니다. 그러나 나타날 수 없는 것은 아닙니다.
이 방법을 사용하면 숨겨진 장소를 발견하지 못해도 숨겨진 장소가 발생할 수있는 위치를 제외하므로 마지막에 숨겨진 장소를 찾는 데 도움이됩니다.
- 통계 및 배제 방법: 모든 지도를 조사 한 후, 숨겨진 장소가 발생할 수있는 모든 위치를 숨겨진 생성 규칙에 따라 통계합니다. 일반적인 경우 가장자리 탐색으로 배제한 위치를 기준으로 하여 대략 한 또는 두 개의 숨겨진 장소를 확인할 수 있습니다.구체적인 시행 방법: 이벤트 지점 주변의 벽을 관찰하여 주변 빈 격자가 비교적 많은 벽을 찾습니다. 그 중에서 가장 많은 빈 격자가 있는 벽을 통계하고, 숨겨진 장소는 해당 벽 안에 있습니다. 가장 많은 빈 격자의 수는 대부분 5이지만 때로는 4 또는 6이 됩니다.
또 다른 잘못된 이해는 숨겨진 장소 주변에 최소 4 개의 빈 격자가 있다는 것입니다. 이는 일반적으로 맞지만 지도 생성 상황에 따라 다를 수 있습니다. 나는 주변 3 격자로 숨겨진 장소를 찾아본 사례를 보았지만, 그것은 이전 버전이었고 현재 버전에서이러한 지도를 만들 수 있는지 여부를 확실히 알 수 없습니다. 이러한 극단적인 지도를 만들어 낼 수있는 경우 발견하면 공유 해주시기 바랍니다.
실제 예시:
참고: 이 곳에서는 이전 버전의 지도를 사용하고 판매기를 표시하기 위해 모드를 사용하여 시각적으로 확인할 수 있습니다. 현재 버전에서는 판매기가 숨겨진 격자로 표시됩니다. 또한 편의를 위해 그림에서 지상의 모든 자원을 모두 주웠지만 건물은 사용하지 않았습니다.
보다 흔치 않은 경우로 주변에 아무런 격투가 없고 모든 격자가 비어있는 벽이 있는 경우, 해당 벽을 선택하세요. 격자 주위에 이벤트 격자가 있으면 대부분 숨겨진 장소입니다.
가능한 숨겨진 위치는 1, 2, 3 번입니다. 이들 주변에는 모두 5 개의 빈 격자가 있습니다. 탐사 과정에서 2, 3 번을 배제하고 1 근처에서 스크롤을 열어 숨겨진 장소를 발견했습니다.
이는 탐색의 중요성을 보여주며, 3을 배제하지 않았다면 여러 번의 스크롤 사용이 필요할 수도 있었습니다.
위와 유사하게 가능한 위치는 1, 2번이며, 해제 저주 스크롤의 2칸 특성을 활용하여 4에서 스크롤을 열어 숨겨진 장소를 쉽게 찾았습니다. (실제로는 3 주변에 몬스터가있었으며, 지도를 마크 한 후 버그가 사라졌지만, 나는 3을 탐색 프로세스에서 배제했습니다.)
보다 복잡한 경우로 가능한 숨겨진 위치 주변에 모두 4개의 빈 격자가 있는 경우입니다. 이 경우 건물 주변에 숨겨진 장소가 생성될 가능성을 염두에 두어야합니다. 1, 2, 3 번 모두 가능한 위치입니다. 이 경우 해제 저주 스크롤의 수를 기준으로 숨겨진 장소를 여는 것이 중요합니다. 저주 해제는 2칸 범위의 숨겨진 장소를 확인할 수 있으므로, 먼저 4에서 스크롤을 열어 1, 2 두 지점을 탐사하면 행운이 좋아 바로 숨겨진 장소를 1에서 발견했습니다.
위와 유사하게 가능한 숨겨진 위치는 1, 2, 3, 4, 5, 6번이며 주변에 모두 4개의 빈 격자가 있습니다. 이 경우 최악의 경우 3장의 저주 해제 스크롤이 필요합니다. 그러나 탐사 과정에서 조금 더 신경 쓰면 1, 2번은 가장자리 방법으로 판단할 수 있습니다. 2는 몬스터를 처치하기 전에 가장자리로 가까워져 확인할 수 있고, 1은 몬스터를 처치 한 후 직접 가까이 가지 말고 벽에 가까이서 확인할 수 있습니다. 마지막으로 숨겨진 장소는 1에 있었습니다.
실제로 나타난 두 가지 예시는 다소 복잡한 상황이지만, 대부분의 경우 탐색 과정에서 숨겨진 장소를 직접 발견하거나 배제 방법으로 마지막에 가능한 한 숨겨진 장소가 많은 것을 확인 할 수 있습니다.
다른 방법 물론 지도 제작 스크롤을 사용할 수도 있습니다.
해결 저주 스크롤이 없는 경우 확률적으로 단단히 이동할 수있는 효과가있는 순간 이동 스크롤을 시험해 볼 수 있습니다. 매번 15%의 확률로 숨겨진 격자로 직접 이동할 수 있으므로 확률은 낮지 않습니다 (어떤 주장은 확률이 10 %라고하지만 코드를 보면 15 %인 것 같습니다).
또한 “신비한 꽃 환” 유물을 사용할 수도 있습니다. 그러나 여기까지 오셨다면 이미 합격한 탐색가이므로 화환에 의존할 필요는 없습니다.
스크롤의 작은 요령: 1-2에서 저주 몬스터를 처치 할 때 그들의 버프 아이콘에 떨어지는 아이템을 확인할 수 있습니다. 그것은 분명해제 저주 스크롤입니다.