Chrono Ark: Anfängerleitfaden für Schildklassen-Charaktere

Chrono Ark2年前 (2024)发布 xiaomeng
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Über-Raumschiff Ark’s Schildträger-Charaktere unterscheiden sich von den herkömmlichen RPGs, da sie keine Frontreihe im Design haben. Daher erfordert der Einsatz von Schildcharakteren mehr strategisches Denken. Im Allgemeinen erfüllen Schildcharaktere verschiedene Rollen: Unterstützender Schaden, Schadensübernahme, Funktionale Karten und gelegentlich als Haupt-C agieren, wenn es die Kartenauswahl erlaubt.

Chrono Ark: Anfängerleitfaden für Schildklassen-Charaktere

Schadensübernahme Wie bereits erwähnt, gibt es in Über-Raumschiff Ark kein Frontreihen-Design. Daher ist es entscheidend, wie gut man mit dem Schaden umgehen kann, um das Spiel richtig zu spielen. Es gibt zwei Möglichkeiten, um den Schaden zu übernehmen: Entweder übernimmt ein Schildcharakter die Angriffe, um das Team vor hohem Schaden zu schützen, oder man verwendet Karten, um die Widerstandsfähigkeit des Teams zu erhöhen.

Chrono Ark: Anfängerleitfaden für Schildklassen-Charaktere

In Bezug auf die Schadensübernahme ist anzumerken, dass die meisten der Taunt-Karten von Über-Raumschiff Ark auf Einzelziele abzielen. Das bedeutet, dass Taunts verwendet werden, um den Schaden von starken Gegnern zu kontrollieren, anstatt alle Angriffe auf sich zu ziehen.

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„Bring es mir“

Die Taunt-Karte „Bring es mir“ von Chainsaw ist eine klassische Taunt-Karte. Taunt-Karten erfordern normalerweise die Fähigkeit, über Hindernisse hinwegzusehen (Ignore Taunt), um den hohen Schaden der Hinterreihe abzufangen.

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„Konter“

Diese Karte ist kein Taunt, hat aber eine viel stärkere Wirkung als Taunt. Hier betrachten wir diese Karte als Beispiel. Das Blocken und das Taunten funktionieren ähnlich, haben jedoch etwas komplexere Bedingungen. Man muss den Zeitpunkt basierend auf der Geschwindigkeit des Gegners und dem eigenen Countdown wählen, um Schaden abzufangen. Da Lien’s passive Fähigkeit das Blocken ermöglicht, wird der Schaden, der durch Blocken kontrolliert wird, geringer sein.

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Es ist wichtig zu beachten, dass, selbst wenn es sich um eine Taunt-Karte handelt, es Unterschiede in der Stärke gibt. Der Unterschied besteht darin, ob die Taunt-Karte bevorzugt auf T angewendet wird oder ob sie nur auf T angewendet werden kann. Dies macht einen Unterschied, wenn z.B. ein Feuerzauberer des Gegners unsere Gruppe angreift: Entweder nimmt nur T Schaden oder alle nehmen Schaden. Wenn starke Taunts und schwache Taunts auf dasselbe Ziel abzielen, greifen Monster normalerweise zuerst das starke Taunt-Ziel an.

Duell

Dies ist die Beschreibung für Duel. Man kann nur Ziele außer Steel Heart angreifen und somit AOE-Angriffe des Gegners alleine bewältigen. Es gibt nur drei starke Taunt-Karten, neben Duel sind die anderen beiden:

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Schwaches Fischabfall und Hass einpflanzen

Man sollte darauf achten, mit dem Taunt nicht den Todbringer anzugreifen, da ein starker Taunt dazu führen kann, dass das Zeichen des Todesbringers auf T gesetzt wird und es zum Tod führt.

Der Kern des Über-Raumschiffs Ark-Schildes ist es, die Fähigkeiten des gesamten Teams zu verbessern, um dem Druck standzuhalten.

Für normale Schilde sollte man versuchen, zu vermeiden, dass ein Charakter mehrmals hintereinander Schaden erleidet. Es gibt jedoch einige Karten, die diese Einschränkung aufheben können, nämlich den Schadensgrenzschutz.

Hier spreche ich hauptsächlich über langanhaltenden Gruppenschadensgrenzschutz. Ein klassisches Beispiel ist:

„Land der Flammen“

Nachdem diese Karte aktiviert wurde, muss man im Grunde nicht mehr über die Schadensgrenze nachdenken. Kontrolliere das Verhältnis von Heilungs- und Schadenskarten. Auf dem Weg kann man Angriffskarten ohne Rücksicht auf Verluste werfen. Es ist ein unverzichtbares Kartenstück für den tödlichen Handel. Neben „Land der Flammen“ gibt es auch Lien’s Barrier, Shield Brother’s Gesamtalarm und ähnliche Effekte.

Nar Khan, Taoli und Huhn haben keine solchen Karten. Wie kann man also die Widerstandsfähigkeit erhöhen?

Nar Khan’s Insight ermöglicht es, die Aktionen des Gegners einzusehen, um die Verwendung von Karten zu planen. Die offensichtlichste Anwendung besteht darin, Nar Khan’s Stun-Karte sinnvoll einzusetzen. Z.B. eine Heilkarte aufbewahren, um einen verbündeten Charakter zu heilen, der mehrfach angegriffen wird, oder die Angriffsprioritäten anpassen, um schwache Einheiten des Gegners anzugreifen, die unsere Charaktere wiederholt angreifen und so die Stabilität des Teams erheblich verbessern.

Das Huhn ist hauptsächlich dafür da, getroffen zu werden. Das Blut des Huhns ist kein echtes Blut, es kann einfach durch den Verzehr von Brot wiederhergestellt werden, was es sehr stabil macht. Es sollte jedoch beachtet werden, dass in vielen Fällen, wie z.B. Schwachmonster im Weg oder anderen Karten, die den Schadensgrenzschutz bieten, der Schaden, den das Huhn erleidet, größer sein kann als der Schaden, den normale Charaktere erleiden würden. Es wird empfohlen, das Huhn auf dem Weg so wenig wie möglich außerhalb des Fluchs zu verletzen, um mit unüberwindlichen kleinen Monstern oder Bossgegnern umzugehen. Natürlich kann das Huhn bei Bedarf größere Mengen an Schaden absorbieren, wenn man den Brotverdauungs-Booster hat.

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Taoli ist der speziellste T-Charakter. Sie speichert einen Teil des Schadens, den alle Mitglieder des Teams erleiden, in Form einer Karte. Mit ihr nehmen Verbündete keinen allzu großen Schaden. Sie hat auch Mittel, um Begehren zu bekämpfen und die Widerstandsfähigkeit zu verbessern.

Ausgabe Durch die wiederholte Reduzierung der Ausgabeleistung der Schildcharaktere in Über-Raumschiff Ark ist es für sie schwierig geworden, mit den Haupt-C-Charakteren zu konkurrieren. Aber unter geeigneten Kartenauswahlen können Schildcharaktere immer noch als Haupt-C eingesetzt werden:

Schildbruder im Rahmen des Leinenschild-Stils, Kettensägenfrau im Rahmen des Schneekettensägen-Stils, Phoenix des Krallenschlagstroms, Nar Khan, der durch Blutstapelung stark wird, Lien, die Kampfstilkommandantin, und Taoli, die problemlos jeden Charakter in Über-Raumschiff Ark ausschalten kann.

Taoli ist besonders, da sie der letzte Charakter ist, der veröffentlicht wurde und ihre Ausgabefähigkeit nicht stark reduziert wurde. Sie kann problemlos als Haupt-C verwendet werden und basiert hauptsächlich auf der Ansammlung von innerem Begehren, um zusätzliche Ausgabe zu erzeugen. Wenn man über den Rest der Schildcharaktere spricht, entweder werden sie in Verbindung mit anderen Charakteren verwendet oder es handelt sich um eine spezielle Zusammenstellung, die nicht ohne weiteres als Haupt-C eingesetzt werden kann. Ich werde hier nicht ins Detail gehen, denn das Beste am Spielen von Spielen ist das langsame Erforschen des Prozesses.

Nachdem wir über Haupt-C gesprochen haben, wollen wir über unterstützende Ausgabe sprechen.

Schadensergänzung ist einfach. Jeder Charakter hat einige Ausgabekarten, mit denen man zusätzlichen Schaden verursachen kann. Im Allgemeinen sind die Ausgabekarten der Schildcharaktere in Über-Raumschiff Ark meistens günstige AoE-Karten, da sie dazu dienen, Feinde wie Geister und Wölfe zu bekämpfen. Die allgemeine Ausgabe der Schildcharaktere ist nicht hoch, aber sie sind gut darin, getarnte Ziele aufzudecken.

Wenn es um starke Einzelzielausgabe geht, gibt es den Erstschlag des Phoenix, die Ohrfeige der Kettensäge, das Motorbrenner von Chainsaw, den Schildangriff von Shield Brother und die beiden Ausgabekarten von Taoli. Diese Karten haben eine hohe Multiplikatorrate und können Haupt-C gut unterstützen oder sogar als Eröffnung zur Beseitigung hinterer Reihen verwendet werden.

Funktionskarten Es gibt viele Funktionalkarten, aber ich werde hier nur einige wichtige Karten erwähnen.

Jagd

Eine Täuschung auf den ersten Blick. Da man aus dem Ablagestapel ziehen kann, kann man in einer einzigen Runde mehrere Kernkarten spielen, solange nicht alle Karten niedrige Kosten haben. Nachdem man sie fixiert hat, verliert man einen Energiepunkt, aber selbst wenn man nur eine Blutexplosion hat, besteht immer noch die Möglichkeit, sie dreimal in einer Runde zu spielen. 25% Schaden sieht nach viel aus, aber es ist eigentlich nicht so schlimm.

Reiner Schutz

Der Wert dieser Karte liegt darin, Buffs zu verlängern, einschließlich Absoluter Verteidigung, Fata Morgana und Moebius-Schleife. Insbesondere die Schleife ermöglicht es, zwei Runden lang unbegrenzt Karten zu ziehen, was in Kämpfen gegen Endbosse bedeuten kann, dass man zwei Bossphasen hat.

Schutzmauer

Diese Karte scheint eine etwas nutzlose Fähigkeit zu haben, aber der Kernwert dieser Karte liegt darin, die Kartendecks zu komprimieren. Die meisten Karten der Schildcharaktere sind eher schwach, daher ist es praktisch, eine Karte zu haben, die sowohl Verteidigung als auch Blockierung ermöglicht. In Lien’s Shield-System wird der Wert dieser Karte jedoch erheblich erhöht, da das Schild in erster Linie zur Verteidigung und nicht zur Ausgabe verwendet wird.

Psychisches Trauma

Das einzige wahre göttliche psychische Trauma, die stärkste Kurve für physische Strömungen (da wir nur zweimal Schwachstelle beobachten können), ein Anti-Tarn-Hit-and-Run-Kämpfer, eine Kurve, die Nar Khan mit eigener Kraft auf den Olymp bringt.

Der Hauptzweck dieser Karte besteht darin, kritische Trefferkarten zu verbessern. Das Fundament gibt dem Gegner eine Chance, um 20 erhöht zu werden, während der Nachfolgeschaden sehr hoch ist. Jeder kritische Trefferschaden steigt auf unverständliche Weise an. Es ist zu beachten, dass der kritische Trefferschaden vom Störungsresistenz des Gegners abhängt. Je höher die Resistenz, desto höher der Wert. Man kann zuerst mit einem Kontrollschlag zuschlagen und dann Schaden verursachen.

Geistige Blockade

Im Laufe des Weges kann man den Gegner eine Runde überspringen lassen, im Bosskampf ist die Schlüsselaktion wie Ascend Slash und Todesmarkierung, Heilige Verwandlung und andere wichtige Aktionen bewusstlos machen und auch mit Trauma kombinieren.

Trojanisches Pferd

Diese Karte ist ebenfalls eine Einmal-Karte. Der Effekt besteht darin, Teammitgliedern zu ermöglichen, den Taunt zu ignorieren und gleichzeitig Schaden hinzuzufügen. Obwohl sie selten verwendet wird, hat sie gelegentlich einen erstaunlichen Effekt.

Ruhe

Schon die grundlegende Anwendung dieser Karte ist sehr praktisch. Unverwundbarkeit vor dem Tod und kann sogar zum Überleben verwendet werden. Es mag für manche unrealistisch erscheinen, aber in Zeiten hoher Spannung kommt es hin und wieder vor. Das Fixieren ist ein Garant für Immunität. Abgesehen davon ist sie nur in der aktuellen Region wirksam. Diese Karte kann verwendet werden, um Flüche und Bosse in niedrigen Druckbereichen zu bekämpfen.

Absoluter Schutz

Fixierbar, auf den ersten Blick unschlagbar.

Blocktaktik

Eine starke Fähigkeit, die Kartenaufnahme und das Blocken zu kombinieren, aber sie fühlt sich etwas langsam an. Da Lien normalerweise nur einmal blockiert, kann man es als Ergänzung zum Blocken verwenden. Das ergänzende Blocken wird Ressourcen zurückerstatten. Die tatsächliche Kosten dieser Karte beträgt 0 Punkte, aber da Über-Raumschiff Ark nur eine Art von Spiel hat (den Angriff zu töten, kann nicht gegen Blutnebel kämpfen), ist es nicht vernünftig, eine Spielweise zu verwenden, die das Tempo der vorherigen Runde verlangsamt und versucht, das Tempo der nächsten Runde zu gewinnen (hauptsächlich negativer Nutzen, nur ausgeglichen).

Verbündete schützen

Lien’s Kernkarte. Es ist zu beachten, dass auch das geschützte Ziel von Verteidigung und Schadensgrenzschutz profitiert. Es gibt keine Sorgen um den Haupt-C, wenn es verwendet wird. Es kann jedoch nicht die Angriffe und Schäden blockieren, die sowohl Lien als auch das geschützte Ziel gleichzeitig angreifen (wie Joker-Karten und den Schaden von Verfolgungskarten des Gegners). Man sollte auf Todesmarkierung und Absolute Unterwerfung achten, die auf Lien übertragen werden.

Rache

Diese Karte hebt negative Zustände auf und hat in Blutnebel-Schwierigkeit einen höheren Wert, da sie aufgrund des Durchbruchs manchmal betäubt wird. Sie ist sehr nützlich, wenn der Gegner später viele Debuffs hat.

„Peach and Pear Healing“

Eine halbe Kernkarte von Peach and Pear. Egal mit welcher roten Karte sie kombiniert wird, sie kann allein stehen und entweder Schaden verursachen oder ablegen. Sie ist stark, wenn man Begehren ansammelt. Selbst ohne rote Karten kann sie mit „Chaos“ und „Fish Discovery“ sowie „Rush“ und „Fischbrotzerkleinerer“ zusammenarbeiten, um Begehren zu reduzieren.

„Fisch entdeckt“

Eine Karte, die Übermauerung und Schaden erhöht und durch Hindernisse geht. Kostet 1 Energiepunkt und erhöht die Verteidigung.

„Brotverdauungs-Booster“

Eine Kernkarte des Phönix. Obwohl man eine Karte verliert, wird sie der passiven Fähigkeit hinzugefügt. Dadurch wird es praktisch nie an Brot mangeln, der Schaden beim Ablegen von Brot ist beeindruckend und es kommt nach dem Kampf zurück (ist das nicht schmutzig?). Der Nachteil ist, dass man jedes Mal nach Brot suchen muss, was wirklich lästig ist.

„Trick“

Eine sehr nützliche Karte. Man kann mit „Fliegen“ bestimmen, welche Karte als Nächstes gespielt wird, um doppelte Ausgabekarten zu erstellen. In Kombination mit „Daybreak“ kann man drei aufeinanderfolgende Ausgabekarten spielen. Wenn man eine Karte wie Lucy zieht, entspricht dies in etwa einer kostenfreien Lucy-Karte ohne Überlastung, da Lucy selbst überlastet wird, ist dies ein vollständiger Gewinn.

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