《边缘世界奥德赛 RimWorld Odyssey》地图生成变化解释

《边缘世界奥德赛》对地图生成方式进行了升级,不论是步行探索还是重力飞船旅行,你都会在每次冒险中看到更多的变化、更多的危险和更多的惊喜。

现在,每个地图使用超过85种不同的地形特征。这些特征可以组合在一起,也可以单独出现,使得每个地点看起来和感觉上都不同。

现在的工作方式

地图生成现在与世界地图更加紧密相关。如果你降落在河流、海洋或山脉附近,地形就会反映出这些特征。

河流可以分支、合并,或者环绕岛屿。有些地图会同时包含多个生物群落。你可能会发现同一个格子里既有丛林又有沙漠植物,并且有两者的野生动物。

这也适用于《奥德赛》中的新生物群落。

《奥德赛》新增生物群落

荧光森林:这些地方笼罩在硫磺云中,阻挡阳光。常规作物无法生长,但土地会被奇异的真菌植物照亮。

熔岩原野:这些地方不稳定且致命。火山碎片经常降落,但土壤丰富,充满了稀有矿物。

伤痕之地:这些是被毁灭的城市的有毒废墟。水源有毒,雨水致命,动物被感染了斯卡里亚病毒。防御系统仍在运作,但里面的战利品很有价值。

冰原平原:这些是冰冻的区域,生活着像猛犸象和弯刀猫等古老生物。在冰雪废墟和冷冻舱中寻找旧世界的技术。

草原:表面上看很平静。这里有广阔的空间和肥沃的土地,但如果不小心,干旱和野火可能会摧毁你的殖民地。

生物群落混合

一些地图现在将两个或更多生物群落混合在一起。你可能会发现自己处在一个湿气弥漫的沙漠中,或一个寒冷的雨林中。动物、植物和天气会从两者中取用。

这增加了更多的重玩价值,并且迫使你每次重新思考基地布局。

动态地形和天气

《奥德赛》添加了新的地形效应,这些效应在游戏过程中会发生变化。雨水可能会淹没土地并摧毁作物。寒流可能会把湖泊冻成固体。

你还会遇到以下问题:

沙尘暴

有毒雨

重雾

强风

暴风雪

这些事件会影响可见度、速度和作物健康。有些地图从第一天开始就会启用这些危险。

地图特征示例

以下是现在正在轮换的85种以上地图特征中的一些示例:

海洋三角洲

岛屿河流环

悬崖高原

浅洞

陨石坑

毁坏的高速公路

有毒沼泽

冰架

荧光真菌林

每个地图可能会随机包括其中一个或多个。有些是生物群落限制的,其他的则可以在任何地方出现。

重力飞船旅行使其更重要

由于你现在可以飞越整个世界并降落在任何地方,地图的多样性变得更加重要。你通常需要在选择降落地点之前先进行侦查,寻找特定的特征、材料或条件。

包含战利品的废墟可能位于熔岩区。荧光森林可能会有稀有植物。某些事件只有在特定地图类型中触发。

这促使你进行更聪明的规划,使得探索感觉不那么重复。

《边缘世界奥德赛》扩展包不仅仅是添加新内容,它还重新设计了游戏的世界构建方式。现在每个地图都有更多的细节、更多的危险和更多的重玩价值。每次降落时,你都必须调整你的策略。

搜索