《边缘世界奥德赛》对地图生成方式进行了升级,不论是步行探索还是重力飞船旅行,你都会在每次冒险中看到更多的变化、更多的危险和更多的惊喜。
现在,每个地图使用超过85种不同的地形特征。这些特征可以组合在一起,也可以单独出现,使得每个地点看起来和感觉上都不同。
现在的工作方式
地图生成现在与世界地图更加紧密相关。如果你降落在河流、海洋或山脉附近,地形就会反映出这些特征。
河流可以分支、合并,或者环绕岛屿。有些地图会同时包含多个生物群落。你可能会发现同一个格子里既有丛林又有沙漠植物,并且有两者的野生动物。
这也适用于《奥德赛》中的新生物群落。
《奥德赛》新增生物群落
荧光森林:这些地方笼罩在硫磺云中,阻挡阳光。常规作物无法生长,但土地会被奇异的真菌植物照亮。
熔岩原野:这些地方不稳定且致命。火山碎片经常降落,但土壤丰富,充满了稀有矿物。
伤痕之地:这些是被毁灭的城市的有毒废墟。水源有毒,雨水致命,动物被感染了斯卡里亚病毒。防御系统仍在运作,但里面的战利品很有价值。
冰原平原:这些是冰冻的区域,生活着像猛犸象和弯刀猫等古老生物。在冰雪废墟和冷冻舱中寻找旧世界的技术。
草原:表面上看很平静。这里有广阔的空间和肥沃的土地,但如果不小心,干旱和野火可能会摧毁你的殖民地。
生物群落混合
一些地图现在将两个或更多生物群落混合在一起。你可能会发现自己处在一个湿气弥漫的沙漠中,或一个寒冷的雨林中。动物、植物和天气会从两者中取用。
这增加了更多的重玩价值,并且迫使你每次重新思考基地布局。
动态地形和天气
《奥德赛》添加了新的地形效应,这些效应在游戏过程中会发生变化。雨水可能会淹没土地并摧毁作物。寒流可能会把湖泊冻成固体。
你还会遇到以下问题:
沙尘暴
有毒雨
重雾
强风
暴风雪
这些事件会影响可见度、速度和作物健康。有些地图从第一天开始就会启用这些危险。
地图特征示例
以下是现在正在轮换的85种以上地图特征中的一些示例:
海洋三角洲
岛屿河流环
悬崖高原
浅洞
陨石坑
毁坏的高速公路
有毒沼泽
冰架
荧光真菌林
每个地图可能会随机包括其中一个或多个。有些是生物群落限制的,其他的则可以在任何地方出现。
重力飞船旅行使其更重要
由于你现在可以飞越整个世界并降落在任何地方,地图的多样性变得更加重要。你通常需要在选择降落地点之前先进行侦查,寻找特定的特征、材料或条件。
包含战利品的废墟可能位于熔岩区。荧光森林可能会有稀有植物。某些事件只有在特定地图类型中触发。
这促使你进行更聪明的规划,使得探索感觉不那么重复。
《边缘世界奥德赛》扩展包不仅仅是添加新内容,它还重新设计了游戏的世界构建方式。现在每个地图都有更多的细节、更多的危险和更多的重玩价值。每次降落时,你都必须调整你的策略。