在《多重人生》中,移动基地是你的家,你会在整个故事过程中不断地对它进行升级。你不仅需要添加新房间,还可能需要重新安排基地的布局,以确保一切能适应。除此之外,你还需要时刻关注基地的总质量;如果基地过重,当故事的某个阶段需要启动引擎时,你将无法移出基地。
房间模块基础
基地从指挥中心扩展,提供更多的建筑空间。在《多重人生》中,房间被放置在矩形瓷砖网格上,但由于基地本身的圆形结构,整体布局并不是矩形的。每一层的宽度不同,这可能会在布置时带来一些挑战。
通过升级量子计算机,你可以研究并建造基地扩展,增加更多建筑空间。
连接房间
所有房间,无论大小,都通过位于左下角和右下角的水平连接与其他房间相连。这意味着像存储单元和快速方舟这样高的房间需要更多的空间来适应其较高的天花板。所有房间必须通过电梯、走廊或其他房间与气闸连接;如果房间没有连接,它将出现在建设屏幕上显示为静态,你将无法结束基地编辑,直到修复或移除未连接的房间。
添加和移除房间
所有基地的改动都在指挥中心左侧的控制台中进行。在这里,你可以建造新房间、移动已有房间或完全移除它们。移除房间时,如果存储空间足够,你将退还所消耗的资源。如果房间被损坏,你只会得到部分退款。
由于你受限于基地的网格布局,移动房间的空间有限,并且根据存储容量,你只能拿回有限的资源,因此完全拆除并重建基地非常困难。更有可能的情况是,你需要一点点地做出小的改变。
位于基地中心稍偏下左方的引擎不能移动、移除或以任何方式与之互动,它也没有门。它作为建筑的障碍物存在,因此你只能围绕它建造。
总质量
每个房间都会增加基地的总质量。在第一幕和第二幕结束时,你需要启动引擎来移动基地,这将消耗与基地质量相等的有机物。基地越重,你需要的燃料就越多。
如果基地的质量超过了燃料箱的容量,你需要移除一些房间或升级基地到下一个等级来增加燃料箱的大小。
《多重人生》中的所有房间模块
以下是《多重人生》中所有房间的详细信息及其重要参数。
关键模块
这些模块要么在游戏开始时就已放置,要么作为教程的一部分建造;无论哪种方式,它们都是基地的永久构成部分,构成了你的核心基础设施。虽然它们不能删除,但可以根据需要移动。
模块名称 | 尺寸 | 质量 | 描述 |
---|---|---|---|
气闸 | 4×1 | 4 | 允许角色进出基地;无法移除。 |
船长舱 | 4×1 | 4 | 允许通过与床互动结束一天;无法移除。 |
指挥中心 | 4×1 | 4 | 允许更改基地布局;无法移除。 |
通信室 | 4×1 | 4 | 允许与盟友公司人员联系;无法移除。 |
厨房 | 5×1 | 4 | 允许角色准备和食用食物;无法移除。 |
机械室 | 4×1 | 4 | 允许手动或自动更换已耗尽的辐射过滤器,并管理基地内的维修订单;无法移除。 |
量子计算机 | 4×2 | 8 | 允许你创建新的变体s并解锁科技树的新等级;无法移除。 |
子宫 | 5×1 | 4 | 变体s在量子计算机创建后的8小时后在这里觉醒;无法移除。 |
存储与公用模块
这些模块用于保持基地运转并存储资源。你不能与它们进行任何互动,但它们仍然非常重要。
模块 | 成本 | 尺寸 | 质量 | 描述 |
---|---|---|---|---|
走廊 | 10 金属 | 2×1 | 2 | 水平连接房间。 |
电梯 | 10 金属 | 2×1 | 2 | 连接上方或下方的电梯;是楼层之间唯一的交通方式。 |
辐射反射器 | 30 金属,40 矿物,30 快速元素 | 2×3 | 16 | 减缓辐射过滤器的消耗速度。多个反射器堆叠使用,可以使过滤器永远有效。 |
回收机 | 30 矿物 | 2×1 | 2 | 每人每天生产 5 个有机物。 |
小型存储 | 30 金属 | 2×2 | 28 | 增加基地的存储容量 120。 |
中型存储 | 60 金属,10 矿物 | 8×1 | 65 | 增加基地的存储容量 300。 |
大型存储 | 150 金属,40 矿物 | 8×2 | 140 | 增加基地的存储容量 700。 |
快速元素方舟 | 30 金属,100 有机物,120 快速元素 | 4×2 | 32 | 永久存储快速元素,用于运输到地球,影响结局和卢卡斯对你的看法。一旦建造,无法移除。每次基地扩展最多只能有一个。 |
工作模块
这些工作场所可以分配给变体,在这里它们将生产你生存和完成任务所需的物资。你也可以手动操作大多数工作模块。
模块 | 成本 | 尺寸 | 质量 | 描述 |
---|---|---|---|---|
温室 | 40 金属,20 快速元素 | 8×1 | 16 | 在这里工作,种植可以在厨房烹饪的生食物。植物学家最适合这个工作。 |
炼油厂 | 40 金属 | 4×1 | 8 | 在这里将 ALX 和富集金属转化为可用资源。精炼工最适合这个工作。 |
研究实验室 | 40 金属 | 4×1 | 8 | 只有科学家可以分配到这里,进行新技术的研究。 |
工坊 | 40 金属 | 4×1 | 8 | 在这里工作,制作生产队列中的物品。工人最适合这个工作。 |
福利模块
这些模块用于维持变体的身心健康。
模块 | 成本 | 尺寸 | 质量 | 描述 |
---|---|---|---|---|
沉思室 | 40 金属,60 矿物 | 6×1 | 20 | 最多允许 2 个 变体 在这里休息,逐渐改善他们的心情。如果分配警卫或心理医生看管,改善速度会更快。 |
宿舍 | 40 金属 | 6×1 | 8 | 提供最多 4 个 变体 的床位。没有床位的 变体 会遭受士气下降和较高的受伤风险。 |
健身房 | 70 金属,70 矿物 | 6×1 | 20 | 变体 下班后可以在这里锻炼,逐渐改善他们的心情。 |
医务室 | 20 金属,60 矿物 | 6×1 | 16 | 最多允许 2 个 变体(或 简·普莱姆)在这里休息,加速伤害或辐射烧伤的恢复。如果分配医生看护,恢复速度更快。 |
带长椅的公园 | 40 金属,60 矿物 | 6×1 | 20 | 变体 下班后可以在这里休息,逐渐改善心情。需要在第二幕中解锁的全息投影仪才能建造此房间。 |
个人舱 | 30 金属,20 矿物 | 3×1 | 10 | 提供一个床位给单个 变体,睡在这里后心情会得到提升。 |
社交室 | 40 金属,30 矿物 | 6×1 | 14 | 变体 下班后可以在这里聚会,逐渐改善心情。你也可以玩啤酒乒乓球或看电影,获得更大的心情提升。 |
损坏与故障房间
随着时间的推移,所有房间都会逐渐磨损,定期需要修理。如果没有安装辐射过滤器,磨损速度会更快。此外,房间可能在磁暴期间突然损坏。
损坏的房间可能会完全停止工作,或者在修复之前会造成负面效果。例如,变体 仍然可以在故障的宿舍里睡觉,但他们可能会因空调故障而生病。如果同时有多个房间出现故障,你将收到基地状况不佳的警告;如果再有其他房间出现故障,你可能面临基地被彻底摧毁的风险。
修复工具包是修复损坏房间的唯一方法,修理工作可以手动进行或分配给 变体。技术员是最熟练的维修工,执行此任务的速度快 50%。