《多重人生》中的移动基地设计旨在提供船员所需的一切。像车间、厨房和炼油厂等建设模块,将原材料加工成工具、设备,甚至矿山基础设施。当然,每个项目都需要时间和资源,因此你需要优先考虑生产线,以确保一切顺利运行。
在游戏中有很多配方需要跟踪,因此拥有一个快速参考资料非常有用。我们将所有标准配方放在一个地方,便于你轻松规划你的采矿活动——请查看下面的内容。
车间配方
大多数制作工作将在车间完成。工人比其他任何人(包括简·普莱姆)完成这些项目的速度要快50%。
项目 | 成本 | 制作时间 | 用途 |
---|---|---|---|
采矿前哨站 | 30 金属 | 2小时 | 可部署在深度矿藏上,并通过手动操作来提取资源。 |
高级前哨站 | 50 金属,30 矿物 | 2小时 | 工作原理与采矿前哨站相同,但提取资源的速度更快。你必须研究并建造不同类型的前哨站以提取不同的资源。 |
自动前哨站 | 40 金属,50 矿物 | 20小时 | 从深度矿藏中提取资源,无需操作员。 |
塔柱组件 | 30 金属 | 1小时18分钟 | 提供3个组件用于建造基地外的塔柱。基本塔柱使用一个组件,快速旅行塔柱使用三个组件,塔柱中心使用五个组件。 |
套装电池 | 20 有机物 | 1小时 | 单次使用物品,在探索时完全充电。 |
钻探卡带 | 20 金属 | 1小时 | 单次使用物品,允许你摧毁岩石屏障,前提是你已研究并建造了维塔拉钻机。 |
护盾充电器 | 20 矿物 | 30分钟 | 单次使用物品,恢复你的异常护盾至最大容量。 |
修理工具包 | 10 金属 | 1小时 | 单次使用物品,任何角色都可以用来修理基地中的损坏模块。技术员修理速度比其他人快50%。 |
辐射过滤器 | 10 金属,20 有机物 | 2小时 | 在24小时内保护基地免受辐射影响,然后需要更换。辐射过滤器在磁暴期间烧坏得更快。如果机械房间内没有安装辐射过滤器,房间会更快损坏,变体将会遭受辐射中毒。 |
量子比特芯片 | 20 金属,20 矿物,1个损坏的芯片 | 1小时 | 可安装在量子计算机中,升级其量子比特等级。这解锁新的研究层级和变体。 |
炼油厂配方
炼油厂允许你将富集金属和ALX(其他方式无用的物质)转化为可以用于制作的材料。炼油工人的工作速度比其他人快50%。
建设多个炼油厂让你可以将多个角色分配给此任务,如果你有大量的库存需要处理,这会很有用。你也可以在以后拆卸多余的炼油厂。
富集金属转化为金属和有机物
5单位富集金属可以分解为5个金属和5个有机物。此过程的基础时间为30分钟。如果基地的存储已满,炼油将停止,但如果有机物储罐已满,且仍有金属储存空间,那么多余的有机物将被浪费。
ALX转化
ALX是通过摧毁异常体并用光辉探照器采集后获得的。你可以将ALX转化为有机物、金属或矿物,只要你研究了相应的技术。无论你要转化哪种资源,基础过程都需要10个ALX,并且需要15分钟。转化ALX后,你将获得18个有机物、10个矿物或10个金属,具体取决于你选择要制作的资源。
你可以研究ALX转化效率,以将ALX成本降低至7个。
食物与烹饪
食物可以在厨房中准备;可以是用有机物制作的无味的Mush(浆糊),也可以是基地温室中种植的正宗蔬菜餐。
温室
温室让你种植生食物,这些食物可以在厨房中制作成熟食。你可以选择一次种植一个生食,或者种植十个包装:
作物 | 成本 | 培育时间 |
---|---|---|
生食物 x1 | 10 有机物 | 1小时 |
生食物包(x10) | 50 有机物 | 16小时 |
如你所见,种植十个包装比单独种植相同数量的食物要便宜得多,成本只有前者的一半,但所需时间更长——而且直到项目完成,你才会得到任何东西。理想的做法是研究高效食品,将包装种植时间减少至12小时,并将植物学家分配到这个任务,因为他种植作物的速度是普通速度的两倍。
作物只有在温室正在积极工作时才会进展——在工作班次之间没有任何被动生长。
厨房
所有食物必须在厨房中准备好才能食用。如果厨房发生故障,变体可能会因食物中毒而生病。医生是一个熟练的厨师,比其他人快50%地准备餐点。
食物 | 材料 | 准备时间 |
---|---|---|
浆糊 | 5 有机物 | 30分钟 |
熟食 | 1 生食物 | 20分钟 |
熟食在各方面优于浆糊;它们占用更少的存储空间,准备时间更短,食用时还能提升士气。唯一的缺点是,实际生长制作这些生食物所需的时间和资源可能要到游戏后期才能够充足。