《光与影:33号远征队》克莱雅攻略

克莱雅在《光与影:33号远征队》中并未多次出现,但她的存在贯穿整个游戏。她的创造物——经怪,是远征队不断面临的威胁,她一直在悄悄地影响画布的世界。

队伍从未面对真正的克莱雅(无论如何,这场战斗都可能是失败的),但在第三章中,勤奋的探险者可能会遇到她的画中分身。击败克莱雅是游戏中最艰难的战斗之一,因为——这正是克莱雅的风格——她要求完美。

如何找到克莱雅

克莱雅被关押在空中宅邸中,正如你从名字中可以猜到的那样,你直到埃斯基耶在第三章获得飞行能力后才能到达那里。实际上,你也不希望太早去那里,因为空中宅邸应由约75级或更高的队伍尝试。理想情况下,每个队员的武器也应该升级到32级。

空中宅邸位于遗忘战场的西北空中。乘坐埃斯基耶飞行,尽量飞得越高越好;寻找一个玻璃金字塔作为标志物。

在空中宅邸的中央广场,你可以与年轻男孩的幻象对话,得知你需要击败四个展示在玻璃箱中的经怪,才能打开通往内殿的大门。从广场有四条通路,每条通路都通向一个小型boss。

击败所有四个小型boss后,你可以穿越广场对面的大裂缝,进入内部与克莱雅战斗。

主教小型Boss

爬下广场右后方的大框架,你会遇到三个主教:火焰、冰霜和雷电。它们对大多数伤害形式都有抵抗,除非被反击或打破,因此要集中精力进行格挡,并确保每个人都装备了破击技能。当主教被击晕时,尽情攻击它。

这些主教的动作相对容易格挡,但可能需要几次尝试才能掌握时机,因为它们在空中宅邸外不常出现。

哥布鲁小型Boss

广场左侧的电梯通向一片高空云层,你可以在路径的尽头与哥布鲁战斗。哥布鲁的节奏性弹跳攻击非常强大,如果你错过格挡,可能会一次性压垮整个队伍。

在战斗的中途,哥布鲁会召唤花朵,就像你在飞行水域与它战斗时一样。射击花朵可以防止他利用花朵生成护盾,但装备玛埃尔的破坏规则技能可以使这些护盾无效。

在这个区域还有一个哑剧演员,位于从电梯下来的绳索左侧,发型是克莱雅的样式。

司灯小型Boss

从广场右侧的楼梯下去,会有一个电梯通往空中宅邸的深处。山丘顶上的司灯与你在第一章中战斗的不同;击中它的灯笼可以减少其攻击力和攻击次数。

然而,通常来说,最好还是格挡额外的攻击,并利用增加的AP对司灯使用你最强的技能,以便迅速击败它。

四手剑士小型Boss

四手剑士无疑是四个小型boss中最危险的,所以你应该把它留到最后;这样,你就可以利用其他三个掉落的完美催化源色,将主队的武器提升到33级,再去与它战斗。

四手剑士使用强力的多击连招和难以格挡的远征攻击。为至少一个角色装备“第二次机会”技能,以提高生存能力,同时装备任何可以提供护盾的灵光,以便在错过格挡时帮助度过难关。

如何击败克莱雅

克莱雅使用了许多不同的连招,因此你在第一次战斗时很可能会因为学习她的攻击模式而多次失败。没有任何捷径可走;有效的格挡是击败克莱雅的唯一方法。

这是因为克莱雅在她的回合中会产生色彩光环;如果没有解除,这只能通过成功反击来做到,她将在回合结束时为克莱雅恢复超过50万的HP。这意味着每次你错过克莱雅连招中的一次格挡,她就会恢复你在击败她的进程中所取得的重要进展。

推荐阵容

克莱雅对虚无伤害较为脆弱,因此队伍中一定要有玛埃尔,并且最好装备“破障者”。莫诺柯的创造虚无技能也可以提供强大的虚无伤害,您可以在雷诺阿的草稿或者卢明花园(最终boss战前)获得此技能。第三个队员的选择由您决定;我们使用了熙艾尔来施放冲刺并增加玩家回合与克莱雅回合的比例。

每个成员的灵光设定中应具备“作弊者”和“涂装力量”,而且在这场战斗中,您需要确保所有成员都装备了“反眩晕”。克莱雅的一些连招会使队员在某次攻击命中后眩晕,从而无法进行任何后续的反击,这几乎是个必死的局面,装备“反眩晕”可以有效避免这一点。

最佳战略

克莱雅的战斗会随着时间推移而变得越来越困难;当她的生命值降到一半时,她会加入新的连招,这迫使您在战斗过程中学习新的模式,而当她的生命值降到三分之一时,她会召唤一个芽簇来吞噬队员,导致你队伍人数减少。然而,如果您能顶住这一切,就能快速击败克莱雅的大约一千万生命值。

在战斗初期要采取防御策略,专注于生存。如果你能持续对克莱雅造成伤害并避免她恢复,那是最理想的,但你的目标应该是尽快积累三次渐变充能。使用高消耗技能,如“燃烧画布”和之前提到的“创造虚无”;这些技能不仅足以稍微超过克莱雅的恢复速度,即使你错过了反击,而且附加的燃烧效果将进一步缩小差距。

显然,你应该尽可能进行反击,但玛埃尔的反击尤其强大。在她处于“高手”站姿时,她可以通过强力和轮盘叠加增益,利用武器的虚无元素反击造成数百万伤害。

奖励

克莱雅会掉落另一个无暇催化源色,将你从空中宅邸中获得的总数增加到五个——足以将每个队员的武器最大化!更重要的是,你将获得一个独特的符纹,名为克莱雅的生命。只要角色装备了克莱雅的生命,他们将在每个回合开始时恢复到满血,前提是他们自上一个回合以来没有受到任何伤害。

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