노예 소환 방법
T를 눌러 헬멧 인터페이스를 엽니다.
노예 소환 관련
레벨 10: 위협 학습 – 인간 형태의 몬스터를 기절 상태로 만들어 처치할 수 있습니다.
레벨 15: 노예 소환 학습 – 위협 후 노예에게 포만을 채워줄 수 있으며, 누워 있으면 충성도가 천천히 증가합니다. 충성도가 500에 도달하면 노예로 소환 가능합니다.
레벨 20: 노예 수량 증가
레벨 25: 4번째 줄에서 습성 인식을 배우면 노예의 등급과 속성을 인식할 수 있습니다.
레벨 30: 피라미드의 칼날짐승을 물리친 후, 증서와 자료를 획득하여 피라미드에 진입하여 제어를 해제할 수 있습니다. 노예에 의해 의식을 이식하고 전투를 수행할 수 있습니다.
어디서 노예를 찾을 수 있나요?
기본적으로 대부분의 인간 형태의 몬스터를 모집할 수 있습니다. 레벨 25의 품질 평가를 배우면 Q를 길게 눌러 캐릭터 인터페이스를 볼 수 있으며, 그 곁에 모집 가능한 인물이 표시됩니다.
처음에는 초보자 지도에 있는 두 개의 야영지, 발톱과 화석 무리 야영지, 보스를 제외한 다른 병사들은 모두 쓸어 담을 수 있습니다. 모집된 것은 두 부족의 부족원입니다.
또한 야외의 유적지, 인간 형태의 몬스터도 채용할 수 있으며, 유랑자에 속합니다.
정찰대의 경우 정찰은 고용할 수 없지만 다른 야만인은 지역 위치에 따라 해당 부족의 야만인입니다.
지도의 왼쪽 아래 유적지, 청동 갑옷을 입은 인간 형태의 몬스터는 고용할 수 없습니다.
어떻게 모집하나요?
노예 소환을 배운 후, 모집 가능한 인간 형태의 몬스터를 남은 체력까지 공격하여 E를 눌러 위협할 수 있습니다.
주의사항
종종 체력이 빨강색으로 표시되어도 상호 작용 옵션이 표시되지 않을 수 있습니다. 이 경우 무기를 벗기고 맨손으로 공격하여 거의 없는 체력으로 줄여야 합니다.

위협 후 누워 있는 사람은 충성도가 천천히 증가하며, 이 기간 동안에는 피와 음식을 주입해야 합니다. 포만 상태가 되면 충성도 증가 속도가 크게 증가합니다.
피와 음식을 보충하는 방법은 노예의 가방으로 아이템 인터페이스를 열어 붕대와 음식을 이동시킨 후 오른쪽 클릭하여 노예에게 회복시키면 됩니다.
기저 상태인 사람은 순수한 음식을 먹을 수 있으므로 음식은 스프류를 선택해야 합니다. 그러므로 요리 냄비를 준비하고 고기 스프, 생선 스프, 풍혈 스프 등을 준비해야 합니다. 일반적으로 두 개의 고기 스프로 충분합니다.
침대에 두면 충성도 증가 속도가 약간 향상됩니다.
작은 팁
노예는 한 번에 하나만 따라 다닐 수 있고, 하나만 들 수 있습니다. 따라서 많은 플레이어가 하나를 기절시켜 집으로 끌고 가고 다른 하나를 잡습니다. 저는 두 개를 한 번에 잡습니다.
손님 고기 스프를 휴대하고 첫 번째를 기절시킨 후, 보통 부족의 집 안에 침대가 있습니다. 그곳에 끌어가서 눕히고 상태를 보충한 후, 야영지를 털고 두 번째를 기절시킵니다.
야영지를 다 털면 첫 번째 충성도가 충분히 높으므로 직접 가서 모집하고, 두 번째를 끌고 돌아가면 한 번에 두 명을 가져올 수 있습니다.
집이 부족에 충분히 가깝다면 노예가 길에서 죽는 걱정하지 않고 모집한 후 직접 일을 하도록 하여 효율성을 높일 수 있습니다. 집으로 돌아갈 필요가 없습니다.
어떻게 노예를 선택하나요?
노예의 속성은 다음과 같은 요소로 구성됩니다:
부족 전용 속성
천부적 속성
직업 및 직업 속성
속성 성장
부족 전용 속성
일반적으로 첫 번째 속성이 표시됩니다. 예를 들어 화석 부족의 야영지에서는 강인함이 추가됩니다. 123 레벨 속성이 강인함 값을 증가시키며, 이는 성장할 수 없으며, 태어날 때 이미 갖추어집니다.
발톱 부족은 공격을 추가합니다. 유랑자에게는 부족 전용 속성이 없습니다.
천부적 속성
이는 노예가 태어날 때부터 가지고 있는 추가 속성입니다. 좋은 것도 있고 나쁜 것도 있으며, 자신의 선택에 따라 다릅니다.
이 속성은 노예가 일하면서 새로운 속성을 배우거나 디버프 속성을 제거할 수 있습니다. 그러므로 노예를 모집한 후에도 멈추지 말고 계속해서 일하게 하여 레벨을 올리고 새로운 속성을 배우게 하세요. (참고: 순찰 대에게 설정된 노예는 순찰 업무만 하며 경험을 얻지 않으며, 새로운 속성을 획득하지 못합니다.)
새로 배우는 속성은 무작위이며, 노예의 직업에 따라 일반적인 작업에 따라 약간의 편향이 있지만 절대적이지 않습니다.
예를 들어 생산 노예가 전투 속성을 획득할 수도 있으며, 계획된 요리사는 무기 제작 속성을 가져올 수 있습니다. 그러나 노예는 무기 제작 속성만 가져올 수 있으며, 장인만 장인 속성을 가질 수 있습니다.
전투 직업이 해당 무기에 높은 숙련도를 가진 항목을 가지고 나오면 좋겠지만, 이것은 상당히 운이 개입되는 일이다. 종종 대검 노예가 활 활용 항목을 얻어서 낭비입니다.
또한 유의해야 할 점은, 노예의 성장은 디버프를 제거할 수 있지만, 25레벨 질풍 평가를 학습하고, 길게 눌러 스캔할 때 일부 노예 주변에는 특성이 표시될 수 있습니다. 이 특성이 디버프인 경우 제거할 수 없습니다.
일반적인 초기 항목은 생산 방향의 태생 노예, 재배 명인, 제갑 명인, 태생적으로 행운, 조리 명인 등입니다. (특히 행운은 모든 확률적 이벤트 트리거 기록을 높이고, 만나면 반드시 획득하는 등 다른 사항을 고려하지 않습니다).
전투 지향자는 도심 손상, 무기 명인 (공속), 밀림 사냥꾼 (동물 피해) 등입니다.
디버프의 경우, 유명한 쓰레기인 불행한 인간은 이러한 것에 닿는 것을 건의하지 않습니다. 위치를 낭비할 것입니다.

직업과 직업 항목
노예는 노동자, 잡부, 장인, 사냥꾼, 수호자, 전사 등 여러 직업으로 나뉩니다.
각 직업은 저위, 중위, 고위로 나뉩니다.
직업은 주로 초기 숙련도 획득 효율성과 후속 새로운 항목 획득 방향에 영향을 미칩니다.
다른 직업은 위의 숙련도 차트에서 볼 수 있습니다.
노동자가 영향을 미치는 작업: 나무 베기, 채굴, 수확, 재배, 야외 수집 작업에 적합합니다.
잡부가 영향을 미치는 작업: 직물, 도자기 제조, 목재 및 돌 제작, 가죽 제작, 도기 화로, 실내 생존 자료 초기 가공에 적합합니다.
장인이 영향을 미치는 작업: 장인, 연금술, 무기, 방어구 제작, 완제품 정밀 가공에 적합합니다.
전투 직업의 숙련도는 다양합니다. 일반적으로,
사냥꾼은 의지, 민첩성 점수 무기에 적합합니다.
전사는 힘 또는 민첩성 점수 무기에 적합합니다.
수호자는 힘 또는 체질 점수 무기에 적합합니다.
하지만 절대적인 규칙은 없으며, 후속 전투 항목 유형을 영향을 줍니다. 예를 들어 피해 증가, 흡혈, 반격 등이 있습니다.
또한, 전투 직업의 노예는 자체 기술이 있습니다. 예를 들어 도발, 킥, 흡혈, 공격 등이 있습니다. 반면, 생산 직업의 노예는 그런 기술이 없습니다.
따라서 생산 직업은 전투 항목이 있더라도 전투 가치가 크지 않습니다.
25레벨 이전에는 노예가 들고 있는 무기를 기준으로 판단할 수 있습니다.
만약 노예가 삽, 곡괭이 등을 들고 있다면, 일반적으로 노동자 또는 장인과 같은 생산 직업입니다.
무기를 들고 있다면, 전투 직업입니다. 이중검 장인은 일반적으로 사냥꾼이고, 대망치 대검 같은 것은 수호자 또는 전사입니다.
저는 주로 화석 부족을 세우는 부족을 예로 들 수 있습니다. 동쪽 문 옆에 두 개의 정원이 있습니다. 위쪽 정원은 주로 노동자가 되고, 아래쪽 정원은 노동자, 잡부 또는 장인이 됩니다.
25레벨 이후, 신체 평가를 배우고 스캔하는 동안 노예 이름 옆에 표시된 직업을 직접 확인할 수 있습니다.
속성 인터페이스에서 진영 항목 뒤에 있는 몇 가지는 직업 항목입니다. 이는 노예가 관련 작업에서 얻는 숙련도 효율성을 결정합니다.
등급은 아직 발견하지 못했습니다. 원래는 직업 항목에 대응하는 1, 2, 3 레벨이거나 숙련도 레벨 상한일 것으로 생각했지만, 실제로 보면, 고위 직업 항목도 1레벨일 수 있고, 저위 직업 항목도 3레벨일 수 있습니다. 심지어 저위 노동자는 두 가지 노동자 항목을 가질 수 있으며, 숙련도 효율성이 바로 두 배가 됩니다. 숙련도 레벨 상한도는 매우 무작위이며, 규칙을 발견하지 못했습니다. 알고 있는 친구들이 있다면 댓글을 남기고 제게 배워보세요.
또한, 숙련도 효율성은 그다지 중요하지 않습니다. 결국 레벨 상한이 있기 때문에 결국은 가득 채워질 것입니다. 그러니 직업이 무엇인지만 신경 쓰면 됩니다. 저위 직업이나 고위 직업을 너무 신경 쓸 필요가 없습니다.
속성 성장
즉, 노예가 레벨업하면 얻는 자유 배정 포인트와 자체적으로 무작위로 추가되는 포인트입니다.
가끔 레벨을 맞춘 같은 노예가 몇 십 포인트 차이나는 속성을 가지고 있다면 이는 노예 품질과 관련이 있습니다.
노예는 장비처럼 하얀색, 초록색, 파란색, 노란색, 빨간색으로 나뉩니다.
품질이 높을수록 증가하는 속성 포인트가 많습니다.
생산 부문에서 의지, 힘 및 민첩성은 각각 제작 효율, 제작 수량 및 수집 효율에 영향을 미칩니다. 그러나 개인적으로는 중요한 비중을 차지하지 않는다고 생각합니다.
전투 부문에서 의지는 활과 던지기 무기 피해를 결정하고, 힘은 대망치와 대검 피해를 결정하며, 민첩성은 이중검, 창, 단검, 권투의 피해를 결정합니다. 이는 크게 영향을 미칩니다.
그러므로 개인적으로 제안드립니다.
생산 노예 품질은 중요하지 않으며, 주로 항목에 따라 판단하십시오. 예를 들어 장인은 운이 항목이 있어 제품 품질을 높이는 것이 속성의 효율성이나 생산 수량 추가보다 가치가 높습니다. 좋은 신규 항목이 아니라면 해고하고 항목을 세워보십시오.
전투 노예의 경우 품질이 높을수록 좋습니다. 최대한 빨간색 전투 직업을 사용하고, 낮은 품질은 키우지 않아도 됩니다.
25레벨 이후, 속성 스캔을 통해 노예의 품질을 볼 수 있습니다.
25레벨 이전에는 전투 감각을 기반으로 판단할 수 있습니다. 결국 고품질의 수치는 낮은 품질보다 높기 때문에, 이 노예가 싸우기가 조금 까다롭다면, 다른 노예보다 몇 번 맞고 살아남을 확률이 높습니다. 이는 고품질의 노란색 또는 빨간색일 가능성이 큽니다.
모집 라인 추천
개인적으로 25레벨 이전에는 마을 정원에 가서 몇 명의 노동자나 잡부를 데려와 자원 수집 및 재료 생산과 같은 기계적인 작업을 하도록 권장합니다. 품질은 중요하지 않습니다.
전투 직업에 대해서는 개인의 선택입니다. 이 시기에는 모집할 필요가 없다고 생각합니다.
25레벨 이후에는 더 나아가 장차 부유할 노예를 준비하기 시작해야 합니다. 기술 평가를 배우고, 노예를 선택하는 것이 쉬워집니다.
시작할 때, 속성 스캔을 한 후에는 각 영역의 노예 속성을 하나씩 볼 수 있으며 원하는 노예를 마우스 중앙 버튼으로 표시하여 실수로 죽이는 것을 피할 수 있습니다.
이 단계에서는 주로 전투 직업을 고려합니다. 일반적으로 빨강색 속성만 선택하는 것이 제 습관입니다. 노랑색 속성의 경우 좋은 속성이 있다면 고려할 수 있습니다. 생산 직업의 경우, 고급 속성이 있는 경우 이전의 품질이 낮은 노예를 교체할 수 있습니다. 물론 낮은 품질의 속성이 좋다면 교체할 필요가 없습니다.
동시에 이 단계에서는 정교함을 추구해야 합니다. 주로 숙련도 레벨을 확인합니다. 각 30 레벨마다 한 번씩 포인트를 추가할 수 있으므로 전투 직업의 경우 특정 무기의 숙련도만 120 이상 유지하는 것이 좋습니다. 그만큼 보너스를 더 받을 수 있기 때문입니다.
생산 직업의 경우, 장인만 무기 제작이나 갑옷 제작을 고려해야 합니다. 제품의 고품질률에 영향을 미칩니다. 120 레벨의 숙련도를 가진 장인들을 찾아보세요. 다른 생산 노예들에 대해서는 효율성이나 제품에 큰 의미가 없다고 생각합니다.
노예 수
노동자: 4명을 권장합니다. 돌 채집, 나무 벌채, 풀 베기, 심기 각각 한 명씩 배치하는 것이 제 습관입니다. 작업을 동시에 배정할 때 모든 관련 제품의 저장소를 설정합니다. 일반적으로 4에서 5개의 저장소가 있습니다. 파트 타임으로 하게 되면 그의 작업 목록이 특히 길어질 수 있으며, 노예에게는 주머니에 10개 정도의 도구를 넣어주기 때문에 이 세 가지는 전문가로 배치됩니다. 특정 자원의 상자가 없으면 작업을 일시 중단할 수 있습니다.
일용공: 가치가 없습니다. 노예가 업그레이드를 위해 작업을 해야 하기 때문에, 일용공의 작업은 업그레이드가 필요한 노예에게 맡기는 것이 좋습니다. 특별히 일용공을 남겨 두지 않습니다.
장인: 일반적으로 한 명이면 충분합니다. 무기와 방어구를 제작합니다. 생산량은 한 명으로도 충분합니다. 무기 제작과 방어구 제작의 숙련도가 각각 120 이상인 경우 보유할 수 있습니다. 요리사의 경우 업그레이드가 가능한 노예에게 맡기거나, 장인의 품질은 크게 중요하지 않습니다. 숙련도의 경우, 내구성 세 개, 품질 하나를 선택합니다. 예를 들어, 초보자 지도에서 청동 가죽 방어구 품질 보너스를 선택하고 나머지는 내구성을 선택합니다. 고급 지도로 넘어가면 이 노예를 교체할 수 있으며, 숙련도를 다시 철제 보너스로 전환할 수 있습니다. 나머지는 내구성으로 선택합니다.
전투 직업: 다수의 전투 직업 노예가 좋습니다. 전투 직업 노예는 25 레벨 이후에 더 많이 키웁니다. 빨간색이나 노란색 속성, 120 레벨 이상의 숙련도가 있는 경우 보관할 것을 권장합니다. 좋은 속성을 가진 노예는 집에 대기하게 하여 이후 대체용으로 사용할 수 있습니다. 속성이 좋지 않은 경우, 레벨을 올리고 장비를 입혀서 외부 순찰에 사용합니다. 야외 채집 노예를 보호하기 위한 순찰 팀은 경로 충돌을 방지하기 위해 설정되어야 합니다. 일반적으로 한 경로에 2~3명의 인원을 배치합니다.
노예 사용 유의 사항
어느 모닥불이나 장작 때, 노예 작업을 일괄 설정할 수 있습니다. 동시에 부족 노예 목록을 볼 수도 있으며, 목록에는 노예의 속성이 표시됩니다.
노예를 모집한 후, 속성을 확인한 후 향후 교육 방향에 따라 이름을 바꾸는 것이 좋습니다. 작업을 편리하게 하거나 따라가게 설정하기 위해서입니다. 기본적으로 “XX 노예”로 설정되어 있으며, 이름을 바꾸지 않으면 같은 이름의 노예가 여러 명 있는 목록을 볼 수 있습니다.
채집 노예의 가방에는 여러 도구를 넣어두는 것이 좋습니다. 가끔 도구 내구성을 확인해야 합니다. 일반적으로 저는 돌 도구를 사용하며, 지나가다 돌을 수리할 수 있습니다. 뼈 이상의 도구는 집으로 가져가 작업대에서 수리해야 하므로 번거롭습니다. 또한 채집 및 저장 작업을 설정한 후, 노예가 한동안 작업을 안 할 경우 작업 목록이나 공구 부족 등을 확인해야 합니다. 공구 부족은 일반적으로 상자가 가득 차서 처리해야 합니다.
다른 생산 노예의 경우, 반복 생산 작업을 권장하지 않습니다. 다른 작업 대기열에 영향을 미칠 수 있으며, 자원 낭비가 많습니다. 때때로 다른 작업을 하는 동안 특정 자원이 소진되어 잠시 기다려야 할 수 있습니다. 제가 반복 생산을 사용하지 않는 이유입니다. 물론 당신이 그들이 방치될 때를 기다릴 수 없는 걸 보면 쓰레기입니다.
노예는 점을 추가해야 합니다. 자유 속성 점 및 숙련도 보너스를 추가하는 것이 필요합니다. J 족보 목록에서 모든 노예의 가족 사진을 볼 수 있습니다 (여기서 일부 사용자 인터페이스가 너무 어두워 마우스를 이동시키면서 잡기가 어렵다고 불평을 해야 합니다). 각 노예의 개별 조작 페이지로 이동하여 점수를 추가할 수 있으며, 여기에서 노예의 속성을 확인할 수 있습니다.
속성 점수는 교육 방향에 따라 추가되어야 합니다. 숙련도의 경우, 생산 노예의 경우 생산량을 전문으로 하는 것이 좋으며, 전투 노예의 경우 목재공을 연습으로 사용하여 레벨을 키울 때 목공 숙련도를 향상시키는 것이 좋습니다.
무기 및 방어구 제작의 경우, 여기서는 교체를 권장합니다. 예를 들어, 초기에는 청동 무기 품질 하나가 필요하고 나머지는 내구성을 선택합니다. 지도를 바꾸면 무기를 교체할 수 있습니다.
개인적인 습관으로, 노예를 고용할 때마다 물통 한 개, 약 40개의 구운 고기, 약 30개의 붕대를 제공합니다. 상자로 담아두기 때문에 무작정 보관소 쪽에서 음식을 꺼내지 않습니다. 붕대의 경우, 순찰 팀이 있으면 고품질 붕대를 추천합니다. 자체적으로 붕대를 만드는 AI는 피가 다 빠질 때까지가 아니라 어느 정도의 수치 이하일 때만 치료를 합니다. 저렵한 붕대는 피가 다 차 있을 때 효과가 없습니다.
많은 사람들이 자신의 몸을 사용할 때 자살하여 도시로 돌아가는 경향이 있습니다. 몇 개의 기지 사이를 이동할 수 있게 해줍니다. 그러나 노예를 제어할 때, 이러한 습관은 노예의 죽음을 쉽게 유발할 수 있습니다. 노예를 부활시키는 법을 배우기 전에 이렇게 하는 것은 귀중한 품질의 노예를 잃게 됩니다. 그러므로 주의해야 합니다.
위와 동일하게, 침입, 광산에서의 채굴 등 위험한 활동에서는 가능한 노예를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 대체할 수 있는 노예가 죽는 것이 아쉬울 뿐입니다. 채굴도 마찬가지입니다. 몇 번이나 정복된 적의 정복에 이르러서는 대체 노예의 대체인이 죽었습니다. 이 광산의 강도가 당신이 알고있는 만큼 높지 않은 한 위험한 모험에 대체 노예를 가지고 가지 않는 것이 좋습니다.
노예를 제어하여 일반적으로 보스를 사냥하는 데 사용합니다. 특정 보스에서 막힐 때, 숙련도가 가득 찬 노예를 연습하여 효율적입니다. 예를 들어, 유적지 보스와 지하 보스는 대망치를 사용하여 90의 숙련도면 충분합니다. 기본적으로 혼자 쉽게 사냥할 수 있습니다. 무기 및 방어구 사용, 120의 완전 증발 이중 검에서 끈적 거릴 수 있습니다.
노예가 전투에 참여할 경우, 저는 많이 사용하지 않지만, 보스를 섬기는 데 도움이 되는 감소 속성을 가진 노예가 있다면 사용할 수 있습니다. 초기에는 매우 뛰어난 노예를 대상으로 한 정찰 팀을 사용하여 부족한 전투 캠프 보스를 부정할 수 있습니다. 후기 보스에 대한 견고성이 충분히 있으며, 정찰대에서 만족스러운 것 같습니다. 그리고 나서 더 나아가 전방 방패 반사에 자신이 도달하고, 멀리서 도움을 줍니다. 여러분의 방식에 따라 사용할 수 있습니다.
이것은 매우 중요합니다. 가장 큰 손실을 초래할 수 있습니다. 많은 노예가 있고, 많은 덫이 있는 경우, 쉽게 모닥불을 옮기거나 모닥불을 끌지 마십시오. 일반적으로 돌을 피하려면 모닥불을 바꿀 수 없습니다. 또한 모닥불이 닫히면 새 모닥불을 바로 넣을 수 없습니다. 장애물이 있기 때문에 노예를 보호하지 않는 모닥불을 닫기 때문에 지뢰에 맞았을 때 많은 손해를 입게 됩니다. 그러므로 집에 가지 않는 동안 모닥불을 동여매는 경우 반드시 함정에 대한 문제를 고려해야 합니다.