《光与影:33号远征队》难度差异解析

《光与影:33号远征队》会考验你在选择游戏难度时有多勇敢(或鲁莽)。无论你是来享受故事还是证明自己是反击大师,都有适合你的难度设置。以下是每种难度的简要介绍,以及哪种设置最适合你的冒险之旅。

所有难度模式及其差异

故事模式

敌人的攻击像是纸浆做的

闪避和反击变得更加容易

非常适合那些来享受故事而非感受压力的玩家

探险模式

标准敌人伤害

反击和闪避被鼓励,但容错性较高

这是大多数玩家的“预期”体验

专家模式

敌人攻击力强——真的很强

如果不反击或闪避,你将看到游戏结束的画面

适合那些认为“挑战”才是乐趣的玩家

可以在游戏中途更改难度吗?

可以,且你可能会改变。你可以在任何战斗外的时刻调整难度。只需暂停,进入设置 > 游戏玩法,然后选择合适的难度。如果专家模式突然让你觉得是个糟糕的选择,也没有人会评价你。

你应该选择哪个难度?

如果你是新手,选择故事模式…
你刚接触回合制RPG或带有实时机制的游戏。

你希望专注于世界、角色和背景故事,而不必担心被随机的Nevron击垮。

反击对你来说就像试图用筷子捉苍蝇——而且是蒙着眼睛。

如果你更倾向于探险模式…

你习惯于学习敌人的攻击模式,享受一种平衡的挑战。

你不介意错过一些反击,但仍希望有一定的容错空间。

你喜欢一些紧张感,但更愿意避免摔坏控制器。

如果你是挑战模式玩家…

你敢于直面危险。

你打算精通完美反击和闪避,因为做不到那样就像是作弊。

你享受在敌人两击就将你的队伍击倒时大喊“这没问题”。

《光与影:33号远征队》让你自由选择想要多少痛苦或放松。如果你是来沉浸于故事的,故事模式是你的最佳选择。如果你想要一场公平的战斗,探险模式恰到好处。而如果你喜欢以一种风格化的方式来忍受痛苦,那么专家模式在等着你。

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