证据卡是《Guilty as Sock!》每场审判的核心。不管你是辩方还是控方,这些卡片决定了你的论点,推动了戏剧化的进展,通常以最有趣的方式让每个人都感到困惑。
完整游戏版本对系统进行了大幅调整,现在你可以更好地掌控你使用的卡片以及使用方式。
证据卡的基础知识
每位玩家获得一副10张的卡牌
每场比赛开始时,控方和辩方都会得到一副随机的10张证据卡。
这些卡片从一个更大的池中抽取,包括默认卡组或主持人自定义的卡组。
选择5张卡片进行审判
当你看到自己的10张手牌后,你需要选择其中5张来在审判中使用。这让你可以围绕比赛的主题、个人策略,或者仅仅是你拥有的最搞笑的东西来构建你的论点。
你不一定要使用全部5张卡片,但这些就是你在案件过程中唯一能使用的卡片。
利用它们扭转叙事
卡片可能显示以下内容:
一个可疑的物品(例如“湿透的生日蛋糕”)
一个荒谬的指控(例如“被看到舔证据”)
一张戏剧性的照片
来自游戏内记者的假文章
在合适的时机使用这些卡片,它们可以彻底改变整个审判,或者至少能让陪审团捧腹大笑。
自定义证据卡
支持自定义卡组
是的,游戏允许自定义卡组。主持人可以在审判开始前,在大厅设置中选择使用哪副卡组。
这包括官方卡组或由玩家制作的卡组。
目前,你不能在比赛中间编辑卡片,但开发者可能会在后续版本中扩展此功能。
适合主题化大厅
如果你想创建一个以科幻、 中世纪戏剧或奇怪的Twitch梗为主题的法庭,自定义卡组让你能够将这种氛围融入审判本身。
它让事情保持新鲜,并让你在语音聊天之外塑造故事。
使用证据卡的小贴士
选择与你的故事相符的卡片。它不一定要有意义……只要它足够有联系,能够推销你的论点。
在关键时刻使用卡片,比如当对方结束发言时,或者当你吸引了陪审团的注意力时。
从早期的卡片展开故事。叠加你的叙事或加强某个主题,使其更具说服力。
利用反应。如果某张卡片引发了笑声或惊叹,紧接着使用更强的卡片来保持势头。
《Guilty as Sock!》中的证据卡是策略与愚蠢的结合。你从一手随机的卡片中建立案件,挑选出最好的五张,然后用它们来羞辱对手或证明自己的清白。
随着对自定义卡组的支持以及更多的控制权,卡片系统为你提供了讲述任何故事的工具;无论是真实的、虚假的,还是完全疯狂的。