鳴潮:關於合軸和動作系統的個人看法

鳴潮攻略1年前 (2024)發佈新公告 xiaomeng
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鳴潮:關於合軸和動作系統的個人看法

之前刷到有人罵合軸太難,受益太高,對比之下升命座提升太小,還經常刷到說鳴潮戰鬥太難,噴輪切的角色不能常駐的,我想說三點

第一,庫洛本身就是戰雙動作發家,姐姐戰雙本來就是輪切的遊戲,雖說現在數值膨脹,角色手法大帝,但是戰雙小作文一直沒變過,手速是必然要求。鳴潮宣發的時候就有自知之明,就想要靠戰鬥撐起來(雖然現在並不現狀能撐起來,開放世界合戰雙那種不一樣,不是靠單一玩法就能起來的)你鳴潮戰鬥系統這個也噴,還來一句合軸玩好了比六座還強,那我只能說你是適合pay2win的遊戲,更何況鳴潮就算手法不行大世界不是隨便玩?我作為微氪玩家可以告訴你,一定的手法+歪出一兩個命座,合軸不懂都無所謂,只要會閃就能亂殺。
再加上合軸已經被削成狗了,本來庫洛就是主打到輪切,現在已經給駐場讓路了,再噴只能說明這些人只適合pay2win,還是玩原神去吧。

第二,現在很多不是戰雙過來的玩家,或者輕度玩家一直先入為主有個心態,因為介面長的太像原神,風評還差,總有人真把鳴潮當原神2.0玩,不帶腦子。雖然現狀全是庫洛自己作死作的,除了戰鬥真沒啥優點,但是隻能感嘆一句未來可期吧,都這diao樣了,也不知道以後咋辦。

第三,我本人是戰雙FGO養老玩家,帶一點輕動作硬核屬性,電腦上勉強算半個魂玩家,魂老稱不上,喜歡蜘蛛俠重製版等等帶點動作風的風景遊戲
。對於我這樣的微氪動作玩家,只說鳴潮的戰鬥系統是真的符合我胃口,戰鬥,爽!
對於鳴潮現在這樣子,我也是真nmd無語,庫洛真是slm了,我真想把鳴潮和戰雙切割了,妹妹別給姐姐拖死了。我這輩子從來沒想過淘汰3060的不是老猴環,也不是新的什麼3a,是nm鳴潮,3060六十幀都穩不了,畫質還糊像一坨。我真覺得庫洛現在還不如圈地給福利全動力投入戰鬥系統和幀數最佳化,起碼把動作玩家留住,有一定的底了,但現在看顯然不可能,真服了,非得想吃一般向廁 所的日子shi。
第四,一般三點都會有第四,鳴潮我再等等還這麼爛我真要切割了,今天只是想對動作系統來個人打抱不平。

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